V-Ray per 3ds Max Corso Completo

V-Ray per 3ds Max | Corso Completo insegna come diventare produttivi con V-Ray, al fine di produrre render ed animazioni di alto impatto emotivo.

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V-Ray per 3ds Max | Corso Completo insegna come diventare autonomi e produttivi con il motore di rendering avanzato V-Ray (Chaos Group), al fine di produrre render statici ed animazioni di alto impatto emotivo. V-Ray è al centro del corso insieme ad alcune funzionalità avanzate di illuminazione, mapping, texturing e modellazione di 3ds Max.

Durante il corso si analizzano differenti temi, a partire dallo studio dell’inquadratura e dalla predisposizione della corretta illuminazione di una scena, sino a focalizzare l’attenzione sui materiali, sul mapping ed il texturing degli oggetti 3D per avere un’immagine di alto impatto visivo e di alta qualità come risultato finale.

Durante V-Ray per 3ds Max | Corso Completo vengono affrontate tematiche del lavoro quotidiano quali scene “still-life”, edifici, strutture architettoniche, paesaggi, interni e oggetti di design, animazioni industriali e artistiche. Verranno dettagliate le tecniche di velocizzazione del flusso di lavoro al fine di ottenere la migliore immagine nel minor tempo possibile. Ad ogni partecipante viene fornito il set di dati completo per eseguire le esercitazioni, in aula e per proprio conto.

Terminato il corso, gli studenti saranno in grado di:

  • Scegliere l’inquadratura appropriata per la scena da renderizzare posizionando le telecamere nel modo più corretto.
  • Creare e settare al meglio i parametri per ottenere la giusta esposizione dell’immagine.
  • Preparare un render di prodotto per la visualizzazione di oggetti su sfondo neutro.
  • Illuminare gli spazi interni impiegando sorgenti di luce artificiali.
  • Analizzare e riprodurre materiali fisicamente corretti creando una libreria personalizzata.
  • Mappare i materiali sulle superfici degli oggetti presenti all’interno della scena.
  • Scegliere i parametri di setting ottimali per il rendering di scene ad alto livello fotorealistico coniugando al meglio qualità d’immagine e tempi di realizzazione.
  • Effettuare i primi passi di Post-produzione mediante l’impiego dei Render Elements per l’integrazione dell’Ambient Occlusion ed una migliore gestione dell’effetto sfocato
  • Preparare immagini a 360° per la Virtual Reality.
  • Realizzare interventi migliorativi sull'immagine finale con strumenti di intelligenza artificiale (AI).

100€ per l'iscrizione. Il resto, dopo la prima lezione, se soddisfatti.

Sconti crescenti (fino al 20%) per chi viene accompagnato.

Classi di massimo 8 persone. Possibilità di corsi one to one.

Utilizzo di PC e software compreso nel prezzo per i corsi in presenza.

Senior Official Instructor per ogni corso.

Autodesk Training Center. Autodesk Certification Center.

Puoi pagare con Carta di credito, PayPal o Bonifico bancario.

Date e sedi

26, 29 ottobre; 3, 5, 10, 12 novembre 2026 | Webinar Online

., . - Webinar Online (.)

30 ore | 08:30 - 13:30

Aziende: 750,00 € + IVA

Privati: 710,00 € IVA inclusa

Studenti: 603,50 € IVA inclusa

16, 19, 23, 26 novembre 2026 | Brescia

Via San Rocchino, 53, 25123 - Brescia (BS)

28 ore | 09:00 - 17:00

Aziende: 750,00 € + IVA

Privati: 710,00 € IVA inclusa

Studenti: 603,50 € IVA inclusa

16, 19, 23, 26 novembre 2026 | Milano

Corso Buenos Aires, 47, 20124 - Milano (MI)

28 ore | 09:00 - 17:00

Aziende: 750,00 € + IVA

Privati: 710,00 € IVA inclusa

Studenti: 603,50 € IVA inclusa

16, 19, 23, 26 novembre 2026 | Mariano Comense

P.za Roma, 82, 22066 - Mariano Comense (CO)

28 ore | 09:00 - 17:00

Aziende: 750,00 € + IVA

Privati: 710,00 € IVA inclusa

Studenti: 603,50 € IVA inclusa

20, 25, 27 novembre; 2, 4, 9, 11 dicembre 2026 | Webinar Online

., . - Webinar Online (.)

28 ore | 14:00 - 18:00

Aziende: 750,00 € + IVA

Privati: 710,00 € IVA inclusa

Studenti: 603,50 € IVA inclusa

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Scrivici all'indirizzo formazione@4mgroup.it. Le nostre sedi sono a Milano, Roma, Genova, Como, Torino, Brescia, Pisa, Macerata e Reggio Emilia. Consulta il calendario per gli altri corsi in programma.

Programma

Lezione 1: Workflow Fotorealistico, Composizione, Illuminazione Esterna e Vegetazione 3D

Obiettivo: Comprendere le fasi fondamentali del workflow di rendering, padroneggiare la composizione fotografica, gestire l'illuminazione naturale di un esterno, creare prati e contesti boschivi complessi e configurare i parametri di calcolo di V-Ray.

  • Il Workflow per il Fotorealismo
    • Introduzione alle fasi chiave: inquadratura, illuminazione, materiali, rendering e post-produzione.
  • Composizione e Configurazione della Telecamera
    • Regole di composizione fotografica per la creazione di inquadrature accattivanti.
    • Utilizzo e controlli avanzati della V-Ray Physical Camera: lunghezza focale, ISO, tempo di otturazione (Shutter Speed) e diaframma (F-number).
    • Consigli pratici per posizionare e sfruttare al massimo le inquadrature, aumentando la percezione della profondità e l'efficacia comunicativa.
  • Illuminazione Naturale di un Esterno
    • Principi di illuminazione solare per scene outdoor: gestione della luce diretta e della componente ambientale.
    • Utilizzo combinato di V-Ray Sun e V-Ray Sky per riprodurre la luce solare diretta e le variazioni atmosferiche in base all'ora del giorno.
    • Introduzione all'uso delle mappe HDRI (High Dynamic Range Image) per l'illuminazione basata su immagini (IBL) in contesti esterni.
  • Creazione del Paesaggio Naturale e Vegetazione (Prati e Aree Boschive)
    • Creazione di prati e manti erbosi realistici tramite V-Ray Fur, V-Ray EnMesh e V-Ray Displacement.
    • Utilizzo degli strumenti di scattering avanzato (Chaos Scatter) per la gestione ottimizzata ed efficiente del verde 3D.
    • Popolamento di aree boschive e contesti naturali: distribuzione di alberi, arbusti, fiori, rocce e sassi senza appesantire la memoria di calcolo.
  • Esercitazione Pratica: Setup Esterno Completo con Vegetazione
    • Posizionamento e orientamento della V-Ray Physical Camera su una scena architettonica esterna immersa nel verde.
    • Configurazione del contesto solare, scattering del prato e posizionamento degli alberi d'ambiente.
    • Verifica rapida della risposta della luce e della densità della vegetazione tramite il rendering interattivo (V-Ray Interactive / VPR).
  • Parametri di Rendering e Ottimizzazione
    • Risoluzione, formato dell'immagine di Output (Aspect Ratio) e proporzioni.
    • Analisi dei parametri essenziali di V-Ray: Illuminazione Indiretta (GI), Irradiance Map, Light Cache, Antialiasing e Campionamento (Sampling).
    • Strategie e tecniche per bilanciare qualità e tempi di calcolo nelle fasi di test e produzione.
    • Configurazione del Render Setup e salvataggio/gestione dei Preset di rendering.
    • Diagnosi e risoluzione degli artefatti visivi, macchie di luce (noise/blotches) e problemi di campionamento.
  • Denoising e Pulizia dell'Immagine
    • Utilizzo del V-Ray Denoiser e scelta dell'algoritmo migliore (NVIDIA AI, Intel Open Image Denoise, V-Ray Default) per ridurre drasticamente i tempi di calcolo.

Lezione 2: Tecniche d'Illuminazione Avanzata per Interior e Product Rendering

Obiettivo: Gestire la luce naturale e artificiale negli ambienti interni e nei set di prodotto per creare atmosfere calde, realistiche e bilanciate.

  • Lighting per Product Rendering e Set Fotografico
    • Allestimento di un Set Limbo (sezione cilindrica o piano curvo) per la fotografia di prodotto.
    • Schema d'illuminazione da studio a tre punti luce: Key Light, Fill Light e Rim Light.
    • Inserimento e posizionamento di prodotti tramite lo strumento Perspective Match.
  • Illuminazione di Interni (Diurna e Notturna)
    • Principi base e tecniche di illuminazione per gli interni di giorno: analisi del colore e dei contrasti per generare un'immagine leggibile, piacevole e realistica.
    • L'utilizzo di Environment Map e Mappe HDRI / V-Ray Dome Light per simulare la luce che entra dalle finestre e dalle aperture.
    • Contrasto fra luce naturale e luce artificiale: bilanciamento tra V-Ray Physical Sun / Sky e corpi illuminanti interni (V-Ray Light Plane, Disc, Sphere, Mesh, IES).
    • Illuminazione di interni con atmosfera notturna o serale: configurazione e bilanciamento rapido dei vari contributi luminosi mediante l'uso del LightMix.
  • Controlli Avanzati delle Sorgenti Luminose
    • Gestione avanzata del bilanciamento del bianco, delle temperature colore (Scala Kelvin) e della potenza/voltaggio delle luci in scena.
    • Controllo della decadenza (Decay) e della morbidezza/sfumatura delle ombre proiettate negli spazi chiusi.

Lezione 3: Setup dei Materiali V-Ray, Proprietà Fisiche e Mapping

Obiettivo: Padroneggiare la creazione e la configurazione di materiali complessi basati sulla fisica reale (PBR) e la corretta proiezione delle texture sulle geometrie 3D.

  • Fondamenti e Struttura dei Materiali V-Ray
    • Panoramica del Material Editor, creazione di V-Ray Material (VRayMtl) base ed avanzati.
    • Integrazione e gestione di texture fotografiche e mappe procedurali.
    • Creazione, salvataggio e gestione di una Material Library personalizzata per l'ottimizzazione del lavoro su più progetti.
  • Setup di Superfici Fisiche Complesse
    • Controllo delle proprietà ottiche e di finitura: Reflection, Glossiness, Roughness, Bump e Displacement per superfici specchiate, satinate, serigrafate, ruvide o bagnate.
    • Configurazione realistica del vetro (trasparente, colorato, satinato, sabbiato) tramite i parametri di Refraction, IOR e dispersion.
    • Effetti di traslucenza e Sub-Surface Scattering: utilizzo di VRay2SidedMaterial per tendaggi, tessuti, carta e fogliame.
    • Creazione di materiali autosufficienti (VRayLightMtl) e geometrie luminose per elementi decorativi e d'atmosfera.
  • Mappatura e Proiezione delle Texture (Mapping)
    • Mappatura di geometrie regolari con il modificatore UVW Map (proiezione planare, cubica, cilindrica).
    • Gestione avanzata di modelli complessi privi di cuciture tramite lo strumento Unwrap UVW.
    • Mappatura rapida senza modificatori o coordinate UV tramite l'uso della VRayTriplanarTex.

Lezione 4: Dettagli da Interni, Render Elements e Post-Produzione Avanzata

Obiettivo: Gestire la simulazione di tappeti e tessuti indoor, esportare i canali di render (Render Elements) ed eseguire la post-produzione professionale in Photoshop integrando strumenti AI.

  • Simulazione Dettagliata di Tessuti e Tappeti Indoor
    • Creazione di tappeti pelosi, moquette e tessuti d'arredo tramite V-Ray Fur e V-Ray Displacement.
    • Gestione delle micro-geometrie superficiali su elementi di interior design con V-Ray EnMesh.
  • Esportazione e Render Elements
    • Configurazione dei Render Elements (Reflection, Refraction, Global Illumination, Specular, Lighting, Caustics, ZDepth) per la scomposizione e il controllo totale in fase di editing.
    • Generazione di maschere di selezione tramite Object ID, Material ID e Cryptomatte.
    • Esportazione dei render in sequenza di immagini TIFF o in file ad alta gamma dinamica a 32 bit (EXR).
  • Post-Produzione con Photoshop
    • Panoramica dell'interfaccia di Photoshop e strumenti fondamentali per il compositing architettonico.
    • Gestione ed elaborazione dei file a 32 bit tramite il filtro Camera RAW (esposizione, bilanciamento del bianco, contrasto).
    • Tecniche di fusione dei livelli (Blending Modes) per ricomporre e bilanciare i singoli Render Elements.
    • Controllo del tono e della resa cromatica mediante i Livelli di Regolazione (Exposure, Curves, Hue/Saturation, Color Balance).
    • Applicazione di strumenti avanzati basati su Intelligenza Artificiale (AI) per il perfezionamento, la pulizia e il ritocco finale dell'immagine.

Caratteristiche

A chi si rivolge

V-Ray per 3ds Max | Corso Completo si rivolge a professionisti, designer, architetti, geometri, ecc. che desiderino approcciare il motore di render V-Ray affiancato a 3ds Max in modo approfondito e attraverso una immersione totale. E' il corso ideale per chi ha già una (anche piccola) base di conoscenza di 3ds Max e intende estendere le proprie capacità e competenze nel campo del rendering avanzato e dell’animazione con V-Ray.

Requisiti

Conoscenza medio nell’uso del computer (PC o MAC) unita a una minima capacità di operare in ambiente Windows o Mac/Os. Aver frequentato il corso 3ds Max – Architecture and Design oppure possedere una conoscenza equivalente.

Learning skill

Rendering fotorealistico

90%

Inserimento fotografico

90%

Architettura del paesaggio

80%

FAQ

  • Come viene strutturato il corso di V-Ray per 3ds Max?

Il corso viene svolto affiancando lezioni teoriche a esercitazioni che permettano agli studenti di poter apprendere al meglio le funzionalità ed il flusso operativo di V-Ray affrontando le tematiche di modellazione con 3ds Max.

  • Qualora non riuscissi a frequentare una lezione, potrò rifrequentarla durante il corso successivo?

Sì, diamo la possibilitá a tutti coloro che, a causa di impegni lavorativi o imprevisti, chiedono di poter frequentare la lezione o le lezioni persa/e durante il corso successivo.

Segnaliamo, inoltre, che le lezioni, durante lo svolgimento, vengono registrate e rimangono accessibili allo studente in uno spazio Cloud riservato.

  • Cosa devo portare per seguire al meglio il corso?

Consigliamo di portare un quaderno per prendere appunti ed una chiavetta USB o una memoria esterna HDD/SSD. Ogni studente lavorerà su un laptop di ultima generazione con giá installata le ultime versioni ufficiali di Autodesk 3ds Max e V-Ray.

  • Devo dotarmi di un PC personale per frequentare il corso (in aula)?

No, in tutti i nostri corsi viene fornito il PC completo dei software V-Ray e 3ds Max necessari per seguire senza problemi le lezioni, compreso nel prezzo.