Lezione 1: Workflow, Importazione 3D, Illuminazione Esterna e Parametri di Rendering
Obiettivo: Comprendere le basi di Twinmotion, gestire l'importazione del modello 3D, impostare l'illuminazione solare outdoor/HDRI, la composizione fotografica e le impostazioni di rendering.
- Introduzione e Interfaccia
- Presentazione di Twinmotion ed Epic Games: requisiti tecnici e configurazione.
- Organizzazione dell’interfaccia utente e strumenti di navigazione nella scena 3D.
- Principali differenze e vantaggi tra rendering Realtime e Offline.
- Importazione e Gestione del Modello 3D
- Importazione da CAD/BIM (Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, ecc.) tramite Datasmith exporter e sincronizzazione con Direct Link.
- Importazione di file FBX, OBJ, 3DS da fonti terze.
- Ottimizzazione delle geometrie: Nanite e LODs.
- Organizzazione della scena e della struttura degli oggetti tramite lo Scene Graph.
- Importazione di asset e librerie ufficiali (Epic Games, Sketchfab, Quixel Megascans).
- Illuminazione Naturale di un Esterno
- Principi di illuminazione solare outdoor: gestione della luce diretta, del cielo e dei riflessi.
- Geolocalizzazione del progetto e orientamento solare nello spazio 3D.
- Illuminazione basata su immagini (IBL): impiego di mappe HDRI con Skydome e Backdrop.
- Composizione e Configurazione della Telecamera
- Regole di composizione fotografica e utilizzo dei Composition Overlays.
- Configurazione dei parametri di camera: esposizione, campo visivo (FOV), distorsione, bagliore ed effetti obiettivo.
- Selezione delle inquadrature per valorizzare l'architettura e la percezione della profondità.
- Esportazione di Base e Impostazioni di Qualità
- Configurazione della risoluzione, aspect ratio e parametri di alta qualità per l'output finale.
- Esportazione di render statici e stili grafici/non realistici.
Lezione 2: Effetti Atmosferici, Gestione del Verde e Ambientazione 3D
Obiettivo: Gestire le variazioni climatiche, creare paesaggi naturali complessi, popolare la scena con vegetazione e arredo urbano e applicare VFX avanzati.
- Effetti Atmosferici e Ambientazione
- Simulazione delle condizioni climatiche: sole, pioggia, neve, vento e nebbia.
- Animazione del ciclo giorno/notte e delle stagioni.
- Simulazione avanzata del cielo notturno in Realistic mode (fasi lunari, Via Lattea, Aurora Boreale).
- Gestione del Verde e Ambientazione della Scena
- Creazione di prati, alberi e piante mediante lo strumento Populate e strumenti di scattering.
- Modellazione del terreno e texturing avanzato con materiali multipli.
- Inserimento di personaggi animati, veicoli ed elementi di arredo urbano per contestualizzare la scena.
- VFX Avanzati
- Utilizzo del sistema di particelle visive avanzate (fuoco, fumo e nebbia personalizzabili).
Lezione 3: Lighting per Set di Prodotto, Illuminazione d'Interni e MegaLights
Obiettivo: Padroneggiare la luce artificiale e i profili fotometrici per scene d'interno, set di prodotto e illuminazione ad alta densità.
- Set Fotografico e Still Life (Product Rendering)
- Allestimento di un set da studio: limbo curvo e luci di scena.
- Schema d'illuminazione artificiale a tre punti e controllo delle riflessioni.
- Riconoscimento del ruolo delle sorgenti luminose per valorizzare macchinari e prodotti.
- Illuminazione di Interni (Diurna e Notturna)
- Caratteristiche delle sorgenti artificiali: intensità, temperatura colore (Kelvin) e decadimento.
- Utilizzo di faretti, area light, spot, strip LED e materiali emissivi.
- Bilanciamento tra luce naturale ed artificiale per ambienti interni e scenari serali/notturni.
- Analisi dell'illuminazione tramite la modalità Clay Render (override materiali).
- Tecniche Avanzate di Illuminazione
- Sorgenti luminose con profili fotometrici IES.
- Gestione di scene ad alta densità di punti luce con ombre in tempo reale mediante MegaLights (Standard e Lumen).
- Controllo selettivo dei fasci luminosi mediante i Lighting Channels.
Lezione 4: Setup dei Materiali, Mappatura e Dettagli Tecnico-Costruttivi
Obiettivo: Creare e personalizzare materiali realistici, applicare texture avanzate e rifinire le geometrie della scena.
- Fondamenti e Gestione dei Materiali
- Applicazione e modifica dei materiali dalla libreria nativa di Twinmotion.
- Creazione di materiali PBR personalizzati tramite l'importazione di texture fotografiche.
- Proiezione di texture seamless su superfici senza ripetizioni visibili.
- Proprietà Fisiche e Mappe Avanzate
- Controllo di riflessione, ruvidità e comportamento di superfici metalliche vs isolanti.
- Creazione di micro-rilievi ed irregolarità superficiali mediante Normal Map e Parallax Occlusion.
- Configurazione di materiali emissivi per display, faretti, ledwall e insegne luminose.
- Dettagli Tecnico-Costruttivi sulle Geometrie
- Ottimizzazione degli spigoli vivi dei modelli 3D tramite Autosoft Edges.
- Gestione avanzata della risposta della luce sui dettagli di finitura d'arredo e architettura.
Lezione 5: Varianti di Progetto, Animazioni Video, Fotoinserimento e AI Post-Produzione
Obiettivo: Realizzare animazioni complesse, presentazioni interattive, fotoinserimenti e completare la post-produzione con strumenti AI e canali di compositing.
- Interattività e Varianti di Progetto
- Creazione di trigger/widget 2D e 3D per la gestione delle varianti in tempo reale.
- Configurazione di varianti di visibilità, trasformazione, materiale e ambientazione.
- Animazioni Video e Fasi Costruttive
- Animazione di camere: creazione di walkthrough e flythrough in modalità Drone o Pedestrian.
- Animazione di personaggi e veicoli lungo percorsi personalizzati (Populate - Path).
- Animazione di spaccati ed esplosi 3D tramite gli Exploders.
- Animazione delle fasi costruttive (Phasing) per cantieri, spazi fieristici o allestimenti interni.
- Fotoinserimento, VR e Audio
- Photo Matching: integrazione del modello 3D su foto 2D mediante calcolo dei punti di fuga e proiezione delle ombre.
- Immersività con visori per la Virtual Reality (VR) e presentazioni interattive.
- Importazione di tracciati audio per soundtrack ed effetti sonori posizionali.
- Render Elements, Cryptomatte e Post-Produzione AI
- Esportazione delle maschere di selezione Cryptomatte (file EXR) per Object ID, Material ID e Render Layer per il compositing in Photoshop.
- Esportazione di panoramiche a 360° e video ad alta risoluzione (Full HD, 4K, 8K).
- Utilizzo di strumenti e applicazioni di Intelligenza Artificiale (AI) per il ritocco, la pulizia e l'enhancement del render finale.