Twinmotion Corso Completo

Impara Twinmotion in modo professionale e utilizza il render real-time per ottenere immagini e animazioni fotorealistiche.

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Twinmotion | Corso Completo è progettato per guidare l'allievo passo dopo passo nell'uso di Twinmotion, uno dei software di rendering 3D, in tempo reale, più intuitivi e potenti sul mercato.
Ideale per architetti, designer, progettisti, ingegneri, 3D artist e appassionati di visualizzazione, il corso fornisce le competenze necessarie per creare visualizzazioni fotorealistiche, animazioni e presentazioni interattive.
Qualsiasi sia il software di progettazione CAD o BIM utilizzato (Revit, Fusion, SketchUp, 3ds Max, Rhinoceros, ArchiCAD,...), Twinmotion permette di utilizzare il vostro modello 3D e di impostare luci e materiali per riprodurre lo scenario progettuale in modo fotorealistico. Funziona con progetti di qualunque dimensione e di qualunque ambito.
La creazione di render, animazioni è affidata al motore grafico di Unreal Engine e ai suoi algoritmi di calcolo, Lumen e Path Tracer, che garantiscono massima qualità e resa realistica fin nel più piccolo dettaglio.
Il nostro corso è studiato per entrare nei flussi di lavoro più efficienti, rendendo rapida e senza compromessi la curva di apprendimento. I nostri allievi diventano così operativi in breve tempo, e sono preparati per produrre contenuti professionali di alta qualità.

Durante Twinmotion | Corso Completo viene affrontato ed ottimizzato il flusso di lavoro per la realizzazione sia di immagini sia di animazioni immersive.

Al termine del corso l'allievo sarà in grado di:

  • Navigare ed utilizzare l'interfaccia utente e tutte le funzionalità.
  • Importare modelli 3D da differenti software utilizzando il formato Datasmith (Revit, Fusion, SketchUp, 3ds Max, SolidWorks, Inventor, Rhinoceros, ecc.).
  • Assegnare, creare e modificare materiali, utilizzando texture personalizzate o materiali presenti nella libreria.
  • Creare scene realistiche mediante l'uso di illuminazione naturale e artificiale.
  • Aggiungere vegetazione e contesto alla scena mediante l'inserimento di piante, personaggi e dettagli ambientali.
  • Realizzare animazioni e video di differente tipologia: walkthrough, flythrough e transizioni dinamiche.
  • Creare render statici, video, immagini 360° e presentazioni immersive in Virtual Reality.
  • Visualizzare le varianti di progetto in modo interattivo grazie a dei triggers (widgets) a schermo.

Per consentire la piena partecipazione al corso verrà resa disponibile, a tutti gli studenti che ne faranno richiesta, la licenza gratuita per un anno (a privati, studi tecnici e per le piccole aziende) o la licenza gratuita per un mese (medie e grandi aziende).

100€ per l'iscrizione. Il resto, dopo la prima lezione, se soddisfatti.

Sconti crescenti (fino al 20%) per chi viene accompagnato.

Classi di massimo 8 persone. Possibilità di corsi one to one.

Utilizzo di PC e software compreso nel prezzo per i corsi in presenza.

Senior Official Instructor per ogni corso.

Autodesk Training Center. Autodesk Certification Center.

Puoi pagare con Carta di credito, PayPal o Bonifico bancario.

Date e sedi

15, 17, 22, 29, 31 dicembre 2026 | Webinar Online

., . - Webinar Online (.)

20 ore | 09.00 - 13.00

Aziende: 590,00 € + IVA

Privati: 540,00 € IVA inclusa

Studenti: 459,00 € IVA inclusa

2, 4, 9, 11, 16 febbraio 2027 | Webinar Online

., . - Webinar Online (.)

20 ore | 09:00 - 13:00

Aziende: 590,00 € + IVA

Privati: 540,00 € IVA inclusa

Studenti: 459,00 € IVA inclusa

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Scrivici all'indirizzo formazione@4mgroup.it. Le nostre sedi sono a Milano, Roma, Genova, Como, Torino, Brescia, Pisa, Macerata e Reggio Emilia. Consulta il calendario per gli altri corsi in programma.

Programma

Lezione 1: Workflow, Importazione 3D, Illuminazione Esterna e Parametri di Rendering

Obiettivo: Comprendere le basi di Twinmotion, gestire l'importazione del modello 3D, impostare l'illuminazione solare outdoor/HDRI, la composizione fotografica e le impostazioni di rendering.

  • Introduzione e Interfaccia
    • Presentazione di Twinmotion ed Epic Games: requisiti tecnici e configurazione.
    • Organizzazione dell’interfaccia utente e strumenti di navigazione nella scena 3D.
    • Principali differenze e vantaggi tra rendering Realtime e Offline.
  • Importazione e Gestione del Modello 3D
    • Importazione da CAD/BIM (Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, ecc.) tramite Datasmith exporter e sincronizzazione con Direct Link.
    • Importazione di file FBX, OBJ, 3DS da fonti terze.
    • Ottimizzazione delle geometrie: Nanite e LODs.
    • Organizzazione della scena e della struttura degli oggetti tramite lo Scene Graph.
    • Importazione di asset e librerie ufficiali (Epic Games, Sketchfab, Quixel Megascans).
  • Illuminazione Naturale di un Esterno
    • Principi di illuminazione solare outdoor: gestione della luce diretta, del cielo e dei riflessi.
    • Geolocalizzazione del progetto e orientamento solare nello spazio 3D.
    • Illuminazione basata su immagini (IBL): impiego di mappe HDRI con Skydome e Backdrop.
  • Composizione e Configurazione della Telecamera
    • Regole di composizione fotografica e utilizzo dei Composition Overlays.
    • Configurazione dei parametri di camera: esposizione, campo visivo (FOV), distorsione, bagliore ed effetti obiettivo.
    • Selezione delle inquadrature per valorizzare l'architettura e la percezione della profondità.
  • Esportazione di Base e Impostazioni di Qualità
    • Configurazione della risoluzione, aspect ratio e parametri di alta qualità per l'output finale.
    • Esportazione di render statici e stili grafici/non realistici.

Lezione 2: Effetti Atmosferici, Gestione del Verde e Ambientazione 3D

Obiettivo: Gestire le variazioni climatiche, creare paesaggi naturali complessi, popolare la scena con vegetazione e arredo urbano e applicare VFX avanzati.

  • Effetti Atmosferici e Ambientazione
    • Simulazione delle condizioni climatiche: sole, pioggia, neve, vento e nebbia.
    • Animazione del ciclo giorno/notte e delle stagioni.
    • Simulazione avanzata del cielo notturno in Realistic mode (fasi lunari, Via Lattea, Aurora Boreale).
  • Gestione del Verde e Ambientazione della Scena
    • Creazione di prati, alberi e piante mediante lo strumento Populate e strumenti di scattering.
    • Modellazione del terreno e texturing avanzato con materiali multipli.
    • Inserimento di personaggi animati, veicoli ed elementi di arredo urbano per contestualizzare la scena.
  • VFX Avanzati
    • Utilizzo del sistema di particelle visive avanzate (fuoco, fumo e nebbia personalizzabili).

Lezione 3: Lighting per Set di Prodotto, Illuminazione d'Interni e MegaLights

Obiettivo: Padroneggiare la luce artificiale e i profili fotometrici per scene d'interno, set di prodotto e illuminazione ad alta densità.

  • Set Fotografico e Still Life (Product Rendering)
    • Allestimento di un set da studio: limbo curvo e luci di scena.
    • Schema d'illuminazione artificiale a tre punti e controllo delle riflessioni.
    • Riconoscimento del ruolo delle sorgenti luminose per valorizzare macchinari e prodotti.
  • Illuminazione di Interni (Diurna e Notturna)
    • Caratteristiche delle sorgenti artificiali: intensità, temperatura colore (Kelvin) e decadimento.
    • Utilizzo di faretti, area light, spot, strip LED e materiali emissivi.
    • Bilanciamento tra luce naturale ed artificiale per ambienti interni e scenari serali/notturni.
    • Analisi dell'illuminazione tramite la modalità Clay Render (override materiali).
  • Tecniche Avanzate di Illuminazione
    • Sorgenti luminose con profili fotometrici IES.
    • Gestione di scene ad alta densità di punti luce con ombre in tempo reale mediante MegaLights (Standard e Lumen).
    • Controllo selettivo dei fasci luminosi mediante i Lighting Channels.

Lezione 4: Setup dei Materiali, Mappatura e Dettagli Tecnico-Costruttivi

Obiettivo: Creare e personalizzare materiali realistici, applicare texture avanzate e rifinire le geometrie della scena.

  • Fondamenti e Gestione dei Materiali
    • Applicazione e modifica dei materiali dalla libreria nativa di Twinmotion.
    • Creazione di materiali PBR personalizzati tramite l'importazione di texture fotografiche.
    • Proiezione di texture seamless su superfici senza ripetizioni visibili.
  • Proprietà Fisiche e Mappe Avanzate
    • Controllo di riflessione, ruvidità e comportamento di superfici metalliche vs isolanti.
    • Creazione di micro-rilievi ed irregolarità superficiali mediante Normal Map e Parallax Occlusion.
    • Configurazione di materiali emissivi per display, faretti, ledwall e insegne luminose.
  • Dettagli Tecnico-Costruttivi sulle Geometrie
    • Ottimizzazione degli spigoli vivi dei modelli 3D tramite Autosoft Edges.
    • Gestione avanzata della risposta della luce sui dettagli di finitura d'arredo e architettura.

Lezione 5: Varianti di Progetto, Animazioni Video, Fotoinserimento e AI Post-Produzione

Obiettivo: Realizzare animazioni complesse, presentazioni interattive, fotoinserimenti e completare la post-produzione con strumenti AI e canali di compositing.

  • Interattività e Varianti di Progetto
    • Creazione di trigger/widget 2D e 3D per la gestione delle varianti in tempo reale.
    • Configurazione di varianti di visibilità, trasformazione, materiale e ambientazione.
  • Animazioni Video e Fasi Costruttive
    • Animazione di camere: creazione di walkthrough e flythrough in modalità Drone o Pedestrian.
    • Animazione di personaggi e veicoli lungo percorsi personalizzati (Populate - Path).
    • Animazione di spaccati ed esplosi 3D tramite gli Exploders.
    • Animazione delle fasi costruttive (Phasing) per cantieri, spazi fieristici o allestimenti interni.
  • Fotoinserimento, VR e Audio
    • Photo Matching: integrazione del modello 3D su foto 2D mediante calcolo dei punti di fuga e proiezione delle ombre.
    • Immersività con visori per la Virtual Reality (VR) e presentazioni interattive.
    • Importazione di tracciati audio per soundtrack ed effetti sonori posizionali.
  • Render Elements, Cryptomatte e Post-Produzione AI
    • Esportazione delle maschere di selezione Cryptomatte (file EXR) per Object ID, Material ID e Render Layer per il compositing in Photoshop.
    • Esportazione di panoramiche a 360° e video ad alta risoluzione (Full HD, 4K, 8K).
    • Utilizzo di strumenti e applicazioni di Intelligenza Artificiale (AI) per il ritocco, la pulizia e l'enhancement del render finale.

Caratteristiche

A chi si rivolge

Twinmotion | Corso Completo è ideale per tutti i tecnici, professionisti, studenti e neolaureati appassionati di render fotorealistici senza attesa. Twinmotion | Corso Completo soddisfa le esigenze del settore AEC (Architettura, Ingegneria e Costruzioni), del transportation design, della manifattura e degli impianti.

In generale e utile agli appassionati che desiderano creare visualizzazioni, animazioni, scenari fotorealistici ed immersivi in 3D.

Requisiti

Viene richiesta una conoscenza media dei PC/Mac, discreta capacità di operare in ambiente Windows o macOS.

La presenza di nozioni di CAD 3D/BIM, illustrazione, fotografia ed illuminotecnica sono sicuramente una marcia in più, ma, in generale, nessuna precedente esperienza è necessaria, in quanto gli argomenti verranno trattati dalle basi in ogni particolare. Il requisiti fondamentali sono invece passione, impegno e costanza nell’approfondire le tematiche del corso.

Learning skill

Rendering fotorealistico

95%

Realizzazione di animazioni

80%

ArchiViz

95%

FAQ

  • Qualora non riuscissi a frequentare una lezione, potrò rifrequentarla durante il corso successivo?

Sì, diamo la possibilitá a tutti coloro che, a causa di impegni lavorativi o imprevisti, chiedono di poter frequentare la lezione o le lezioni persa/e durante il corso successivo.

  • Devo dotarmi di un PC personale per frequentare il corso (in aula)?

No, in tutti i nostri corsi viene fornito il PC completo di tutto il software Epic Games (Twinmotion, Unreal Engine, ecc.) necessario per seguire senza problemi le lezioni, compreso nel prezzo.

  • Come viene strutturato il corso di Twinmotion?

Il corso viene svolto affiancando lezioni teoriche a esercitazioni che permettano agli studenti di poter apprendere al meglio le funzionalità ed il flusso operativo di rendering con Twinmotion.

  • Twinmotion è compatibile con Revit, SketchUp, Archicad o Rhino?

Sì, supporta praticamente tutti i principali software di modellazione 3D. Puoi sincronizzare il tuo modello in tempo reale: se sposti un muro, la modifica si aggiorna istantaneamente su Twinmotion senza dover riesportare il file.

  • Il corso insegna solo a fare immagini fisse o anche video?

Il programma del corso copre tutti gli output del software. Imparerai non solo a esportare render statici ad altissima risoluzione, ma anche a creare animazioni fluide (video fly-through), panorami a 360° e a esportare presentazioni interattive in cui il cliente può "camminare" nel progetto.

  • Twinmotion è adatto anche per l'Interior Design o rende meglio solo per gli esterni?

Storicamente era preferito per esterni e paesaggistica (grazie alla vegetazione dinamica), ma oggi la situazione è cambiata radicalmente. Grazie all'introduzione del Path Tracer (che calcola fisicamente i rimbalzi della luce e i riflessi), Twinmotion permette di ottenere render di interni fotorealistici di altissimo livello, paragonabili a quelli dei motori di rendering tradizionali.