3ds max + Twinmotion Corso Completo

Padroneggia la modellazione 3D e la visualizzazione architettonica in tempo reale, dall'idea iniziale al render interattivo e fotorealistico.

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3ds Max + Twinmotion | Corso Completo insegna come diventare autonomi e produttivi fondendo la precisione della modellazione di Autodesk 3ds Max con le potenzialità di rendering in real-time di Twinmotion (Epic Games). Durante il corso, suddiviso in due moduli, si analizzano le tecniche per la costruzione di geometrie complesse (per Architettura, Interior, Product e Automotive) e si ottimizza il flusso di lavoro per trasferirle in Twinmotion, al fine di produrre render statici, animazioni e presentazioni interattive ad alto impatto visivo.

Ad ogni partecipante vengono forniti gli strumenti e i set di dati completi per eseguire le esercitazioni pratiche e simulare un reale flusso di lavoro professionale dedicato all'ArchViz e al Design.

Al termine del corso l'allievo sarà in grado di:

  • Utilizzare l'interfaccia di 3ds Max per muoversi agevolmente nello spazio 3D e creare modelli architettonici e di arredo.
  • Modellare componenti di media e alta complessità mediante la modellazione poligonale (Edit Poly) e l'impiego di modificatori avanzati.
  • Preparare e ottimizzare il modello 3D per l'esportazione utilizzando il formato Datasmith e la connessione Direct Link con Twinmotion.
  • Navigare nell'interfaccia di Twinmotion, assegnando materiali fisicamente corretti (PBR) e texture personalizzate.
  • Illuminare le scene in modo fotorealistico con luce naturale (sole, cielo, HDRI) e luci artificiali.
  • Animare e comporre la scena aggiungendo vegetazione dinamica, personaggi e veicoli.
  • Impostare le telecamere e utilizzare gli algoritmi di calcolo avanzati (Path Tracer) per ottenere render di altissima qualità.
  • Esportare output avanzati come video immersivi, immagini a 360° ed esperienze interattive in Virtual Reality (VR).

100€ per l'iscrizione. Il resto, dopo la prima lezione, se soddisfatti.

Sconti crescenti (fino al 20%) per chi viene accompagnato.

Classi di massimo 8 persone. Possibilità di corsi one to one.

Utilizzo di PC e software compreso nel prezzo per i corsi in presenza.

Senior Official Instructor per ogni corso.

Autodesk Training Center. Autodesk Certification Center.

Puoi pagare con Carta di credito, PayPal o Bonifico bancario.

Date e sedi

Al momento non sono presenti corsi attivi.

Scrivici all'indirizzo formazione@4mgroup.it. Le nostre sedi sono a Milano, Roma, Genova, Como, Torino, Brescia, Pisa, Macerata e Reggio Emilia. Consulta il calendario per gli altri corsi in programma.

Programma

Modulo 1 - 3ds Max | Modellazione 3D

Lezione 1:

Panoramica dell'interfaccia di 3ds Max e configurazione dell'ambiente di lavoro:

  • Impostazione delle preferenze utente per l'utilizzo nell'Architettura.
  • Navigazione nell'ambiente 3D.
  • Configurazione dello spazio di lavoro (Workspace).
  • Scorciatoie da tastiera.
  • Tips&Tricks per velocizzare di molto il flusso di lavoro.

Strumenti di ausilio alla modellazione 3D:

  • I sistemi di riferimento, utilizzo del Gizmo.
  • Comandi di selezione (singola, rettangolare, circolare, poligonale, libera, ecc.)
  • Comandi di trasformazione: Move, Rotate, Scale.
  • Comandi di posizionamento: Align, Mirror, Array e Spacing Tool.
  • Elementi di modellazione di 3ds Max (Object, Instance e Reference). Casi studio per comprenderne l'impiego.
  • Metodi di misurazione e sistemi di precisione per garantire l'accuratezza (Snap, Grid, Helpers).

Creazione di modelli 3D semplici partendo dalle primitive ed utilizzando gli strumenti appresi.

  • Funzionalità di modellazione di 3ds Max e breve analisi dei software concorrenti.
  • Le primitive parametriche base ed estese.

Lezione 2:

Gestione del progetto Architettonico e di design con 3ds Max:

  • Gestione delle cartelle progetto per lavorare con ordine anche tra più collaboratori, i metodi di salvataggio e di esportazione.
  • Salvataggio automatico del progetto attraverso l'Autobackup toolbar.

Creazione di modelli 3D con le diverse tecniche di modellazione:

  • Utilizzo del comando spline per la realizzazione di curve e controllo delle opzioni di interpolazione.
  • Modifica del Pivot e del Selection Center per manipolare il centro geometrico dei modelli selezionati.
  • Spostamento del Pivot con impiego degli Snap per un posizionamento rapido e preciso.
  • Modifica della tipologia di vertici delle spline per il completo controllo della curvatura.(Corner, Bezier, Bezier Smooth)
  • Modificatori delle spline per la realizzazione di modelli 3D cilindrici e conici (Lathe, ecc.).
  • Estrusione di sezioni 2D lungo curve complesse per la realizzazione di profilati, boiserie, cornici, corrimani, infissi, murature, ecc. (Sweep).
  • Creazione di una griglia da un insieme di spline per la creazione di una superficie (CrossSection e Surface).

Creazione di modelli 3D a partire da immagini:

  • Importazioni di immagini reali da utilizzare come reference per ricostruire il modello 3D.

Lezione 3:

Creazione di modelli 3D specifici per l'architettura:

  • Importazione della pianta di un edificio (DWG o DXF) ed estrusione delle linee tramite modificatore Extrude.
  • Creazione di oggetti architettonici parametrici: Wall, Windows, Doors, Stairs, ecc.
  • Importazione di file da altri sistemi CAD (AutoCAD, Revit, Inventor, SolidWorks, SketchUp, ecc.).
  • Ottimizzazione e correzione degli oggetti importati tramite Retopology Tools.
  • Collegamenti associativi con documenti AutoCAD e Revit.
  • Organizzazione del contenuto della scena: Gruppi e Layers.
  • Realizzazione di strutture architettoniche ad arco mediante l'utilizzo del modificatore Bend.

Modellazione poligonale di oggetti di Architettura e Design tramite Edit Poly:

  • Fondamentali della modellazione Subdivision.
  • Esempi di oggetti di architettura e design realizzati attraverso la tecnica della Subdivision.
  • Utilizzo Smart Extrude.
  • Modellazioni personalizzate attraverso l'impiego di Suboggetti (vertici, spigoli, facce, elementi).

Comprensione dei due metodi di modellazione: Low Poly e High Poly.

Altre tecniche di modifica di modelli 3D:

  • Smussature dei bordi come beneficio per il realismo nel render (Chamfer).
  • Utilizzo di booleane per ricreare geometrie complesse tramite ProBoolean.

Lezione 4:

Creazione di modelli 3D avanzati per l'architettura e il design:

  • Esercitazione di modellazione poligonale di un divano con impiego del modificatore Turbosmooth
  • Simulazioni realistiche di tessuti di diverso tipo con il modificatore Cloth: vestiti, cuscini, lenzuola, tende,...
  • Distribuzione naturale degli oggetti su superfici con lo Scatter, ad esempio alberi di un parco, giocattoli nella stanza di un bambino, frutta in un cesto della cucina, ecc.
  • Simulazioni fisiche degli oggetti con MassFX per oggetti in pose reali e convincenti.
  • Considerazioni su eventuali Plugin esterni per migliorare il flusso di lavoro.

Modulo 2: Rendering con Twinmotion

Lezione 5:

Introduzione:

  • Presentazione di Twinmotion e di Epic Games.
  • Installazione, requisiti tecnici e configurazione.
  • Organizzazione dell’interfaccia utente e strumenti principali di navigazione all'interno della scena 3D.
  • Principali differenze tra rendering Realtime vs Offline.

Importazione modelli 3D:

  • Importazione di modelli 3D da sistemi CAD e BIM (Revit, Fusion, SketchUp, 3ds Max, SolidWorks, ...) utilizzando il Datasmith exporter.
  • Strumenti per l'ottimizzazione delle geometrie del modello 3D: Nanite e LODs.
  • Utilizzo del Direct Link per sincronizzare il modello 3D con Twinmotion.
  • Importazione di modelli 3D in formato FBX, OBJ, 3ds, ecc da siti di terze parti.
  • Gestione della scena e degli oggetti mediante lo Scene graph.
  • Importazione di assets dalle librerie di oggetti e materiali predefiniti (Epic Games, SketchFAB, Quixel).

Illuminazione di una scena di esterni:

  • Illuminazione naturale: impostazione di sole, cielo e riflessi.
  • Geolocalizzazione del progetto e orientamento del modello 3D nello spazio 3D.
  • Illuminazione artificiale: luci area, luci spot, luci ambientali, materiali emissivi, ecc.
  • Tecniche di illuminazione di esterni: utilizzo di immagini HDRI (High Dynamic Range Image) come Skydome o Backdrop.

Creazione inquadrature:

  • Guida alla scelta della migliore inquadratura per valorizzare i vari tipi di progetto.
  • Configurazione ottimale dei parametri di camera (esposizione, campo visivo, distorsione, bagliore ed effetti obiettivo).
  • Impiego delle regole di composizione fotografica mediante i Composition Overlays.

Lezione 6:

Effetti Atmosferici:

  • Simulazione delle differenti condizioni climatiche: sole, pioggia, neve.
  • Animazioni del ciclo giorno/notte e delle stagioni.
  • Effetti ambientali speciali: nebbia, vento.

Ambientazione e composizione della scena:

  • Inserimento di vegetazione (alberi, prati e piante) mediante il comando Populate.
  • Modellazione del terreno e texturing avanzato mediante l'impiego di molteplici materiali.
  • Aggiunta di personaggi, veicoli, arredo urbano, ecc. per rendere completa la scena.

Creazione di scene 'Still Life':

  • Creazione di un set fotografico: limbo e luci di scena.
  • Scelta dell'inquadratura e del formato immagine.
  • Predisposizione di un set 'standard' di luci artificiali.
  • Riconoscimento del differente ruolo delle sorgenti luminose.
  • Controllo delle riflessioni di scena.

Creazione di un video:

  • Animazione di una o più camere all'interno di un progetto.
  • Creazione di walkthrough e flythrough utilizzando movimenti di camera in Drone o Pedestrian mode.
  • Animazione di oggetti e personaggi lungo dei percorsi personalizzabili mediante il comando Populate - Path.
  • Animazione di un esploso per mezzo di strumenti avanzati (Exploders).
  • Animazione delle fasi costruttive di un edificio, dell'allestimento di uno spazio fieristico, uno spazio interno o di uno spazio espositivo.

Esportazione di immagini statiche, panoramiche a 360°, video e scenari interattivi:

  • Render statici: impostazione della risoluzione e settaggio dei parametri di alta qualità dell'immagine finale.
  • Creazione di immagini ad alta risoluzione da visualizzare su PC, Tablet, Smartphone, Visori 3D, ecc.
  • Impiego di stili di rendering non realistici per la creazione di scenari artistici.
  • Esportazione di video ad alta qualità (Full HD, 2K, 4K, 8K).
  • Creazione di presentazioni immersive ed interattive con visori per la realtà virtuale.

Lezione 7:

Creazione di scene di esterni/interni, di prodotto, di macchinario:

  • Creazione di sorgenti luminose artificiali e loro caratteristiche: temperatura colore, intensità luminosa e decadimento.
  • Caratteristiche e utilizzi delle sorgenti luminose standard e delle sorgenti luminose a standard IES (profili fotometrici).
  • Studio dell'illuminazione effettuando una temporanea sostituzione dei materiali con la funzione Clay Render.
  • Bilanciamento tra illuminazione naturale e artificiale per un rendering di interni serale/notturno.

Materiali e Textures:

  • Applicazione e modifica dei materiali contenuti nella libreria di Twinmotion.
  • Metodi di proiezione di texture 'seamless' su superfici senza problemi di ripetizione.
  • Creazione di materiali utilizzando Textures personalizzate.
  • Gestione della riflessione di un materiale e differenze tra materiali metallici e isolanti.
  • Creazione di irregolarità superficiali mediante l'impiego di Normal Map o della Parallax Occlusion.
  • Creazione di materiali emissivi per illuminare faretti, ledwall, insegne luminose, ecc.

Interattività e varianti di progetto:

  • Creazione di triggers/widgets 2D o 3D per l'utilizzo delle varianti.
  • Varianti di visibilità: controllano cosa è visibile o nascosto senza cambiare il modello 3D.
  • Varianti di trasformazione: agiscono sulla forma, dimensione o posizione degli elementi.
  • Varianti di materiale: permettono il cambio di materiale senza modificare la geometria del modello 3D.
  • Varianti di ambientazione: intervengono sull'orientamento del sole, sui parametri di camera e sui parametri ambientali (nebbia, ecc.).

Attività di rendering avanzato e post-produzione:

  • Utilizzo dei render layer per migliorare la qualità dell'immagine intervenendo con software di image editing.
  • I primi passi e i consigli per produrre animazioni fotorealistiche.
  • La Virtual Reality (VR) e l'immersività con Twinmotion.
  • Importare file audio e utilizzarli come effetti o soundtrack all'interno di un'animazione per aumentare il coinvolgimento dell'osservatore/utilizzatore.
  • Utilizzo di strumenti e applicazioni di intelligenza artificiale (AI) per il miglioramento del render finale.

Caratteristiche

A chi si rivolge

3ds Max + Twinmotion | Corso Completo è ideale per architetti, interior designer, ingegneri, geometri e 3D artist che desiderano gestire l'intera pipeline di produzione visiva con standard elevatissimi. È la soluzione perfetta per chi vuole unire le sconfinate capacità di modellazione 3D di 3ds Max con la velocità e il forte impatto comunicativo della visualizzazione in tempo reale di Twinmotion.

Requisiti

Viene richiesta una conoscenza media dei PC (Windows) e una discreta capacità di operare nei sistemi informatici. Non sono necessarie esperienze pregresse nell'uso di 3ds Max o Twinmotion, poiché gli argomenti verranno trattati partendo dalle basi in ogni particolare. Avere confidenza con il disegno CAD 2D/BIM rappresenta una marcia in più per l'organizzazione spaziale del progetto.

Learning skill

Modellazione 3D

95%

Rendering fotorealistico

85%

ArchiViz

90%

FAQ

  • Come vengono svolti i corsi in formula Webinar Online?

Tutti i corsi Webinar Online vengono svolti in videoconferenza live, permettendo allo studente di vedere e sentire l'insegnante, condividere lo schermo ed essere aiutato in caso di difficoltà da remoto. Gli strumenti utilizzati per il collegamento sono di fascia professionale e funzionano anche con reti non particolarmente veloci.

  • Cos'è 3ds max ed è indicato per l'architettura e l'interior/product design?

3ds Max è il software Autodesk leader per la modellazione 3D e lo standard assoluto per l'Archviz, l'interior e il product design.

È la scelta preferita dei professionisti perché:

  1. Si integra perfettamente con i modelli CAD e BIM (come AutoCAD e Revit).
  2. Garantisce un fotorealismo estremo, specialmente se abbinato a motori di rendering come V-Ray o Corona.
  3. Offre totale libertà di modellazione, dalle rigide strutture architettoniche fino alle forme morbide degli arredi.
  • Quale certificazione viene rilasciata al termine del corso 3ds Max | Modellazione 3D?

Al termine del corso verrà rilasciata la certificazione, ufficiale Autodesk, 'Certificate of completion' personale, con numerazione univoca e validità europea, attestante la partecipazione dell'allievo al corso. Questo primo livello di certificazione non prevede il superamento di un esame al termine del corso, ma la frequenza ad almeno l'80% delle lezioni e lo svolgimento corretto delle esercitazioni.

  • E' possibile sostenere l'esame al termine del corso e ottenere la certificazione ACU - Autodesk Certified User?

Sì, é possibile. In quanto centro di formazione e certificazione ufficiale Autodesk. Il costo dell'esame é di 150,00€ + IVA.

  • Effettuate gli esami per la certificazione ACP - Autodesk Certified Professional?

Sì, questo esame che si svolge in lingua inglese ha un prezzo di 200,00€ + IVA. Per superare questo esame si consiglia di utilizzare il software e impratichirsi per almeno due mesi prima di iscriversi.

  • Perché utilizzare 3ds Max invece di Blender o Cinema 4D?

Rispetto a Blender (generalista) e Cinema 4D (leader nella motion graphics), 3ds Max è lo standard indiscusso per l'Archviz e il Product Design.

Viene preferito per tre motivi chiave:

  1. Ecosistema Autodesk: Si integra in modo diretto e nativo con AutoCAD e Revit.
  2. Strumenti esclusivi: Offre i migliori plugin per l'architettura (es. Forest Pack), modificatori avanzati per creare rapidamente particolari architettonici e le più vaste librerie di modelli 3D sul mercato.
  3. Mercato del lavoro: È in assoluto il software più richiesto dagli studi professionali a livello globale.
  • Ha ancora senso modellare con 3ds max o meglio affidarsi ai software basati sull'AI?

L'Intelligenza Artificiale è uno strumento straordinario per la fase di brainstorming, concept e post-produzione, ma non sostituisce la modellazione 3D professionale.
3ds Max resta indispensabile per tre motivi chiave:

  1. Precisione: L'AI genera immagini, 3ds Max crea geometrie basate su misure reali, essenziali per la produzione o il cantiere.
  2. Controllo totale: Permette di fare modifiche mirate. Con l'AI è impossibile spostare un oggetto di 10 cm senza stravolgere l'intera immagine.
  3. Flusso di lavoro: A differenza dell'AI, 3ds Max dialoga con file CAD e BIM (AutoCAD, Revit), inserendosi in un processo lavorativo reale.