Lezione 1:
Introduzione a Fusion (caratteristiche, filosofia di utilizzo, tipi di modellazione 3D, ecc.)
Interfaccia utente e modalità di interazione di Fusion:
- Area Grafica/Browser/Timeline.
- Comandi di visualizzazione, ViewCube, Display Setting, Griglia e Snap, Gestione delle Viewport.
Preferenze e impostazioni dell’applicazione.
Ambienti di utilizzo (Progetto/Design, Progettazione Generativa/Generative Design, Rendering, Animazione/Animation, Produzione/CAM, Simulation, Disegno/Drawing, Componenti Elettronici):
- Set up ambiente di lavoro: area cloud e area personale
- Creazione di un progetto
- Caricamento dati di progetto nell’area cloud
Tipi di modellazione 3D possibili con Fusion:
- Modellazione per solido (Model).
- Modellazione Lamiera.
- Modellazione per superficie (Patch), Modellazione Mesh,
- Modellazione per forme libere (Sculpt - Free form TSpline).
Introduzione alla progettazione di componenti parametrici.
Schizzi, vincolamento e dimensionamento:
- Disegno con dimensioni esatte sfruttando tutte le geometrie disponibili.
- Comandi semplici di creazione schizzo (Linea, Rettangolo, Cerchio, Arco, Poligono, Ellisse, Asola, Punto, Testo, Raccordo, Smusso, ).
- Comandi avanzati di creazione schizzo (Spline, Curva conica, curva di raccordo diffuso).
- Proiezione di geometria (Proietta, Intersezione, Profilo di rotazione, Includi geometria 3D, Proietta su superficie, Curva di intersezione).
- Modifica dello schizzo (Offset, Ritaglia, Entendi, Interrompi, Scala, Sposta/Copia)
- Corretta definizione dei tipi di linea (Normali, Costruzione, Asse)
- Definizione di Vincoli geometrici e dimensionali (Quote dello schizzo).
- Tipi di vincoli geometrici (Orizzontale/Verticale, Coincidente, Tangente, Uguale, Parallelo, Perpendicolare, Fisso/Mobile, Punto medio, Concentrico, Collineare, Simmetria, Curvatura, Poligono) e casi di utilizzo.
- Vincolamento automatico attraverso l'intelligenza artificiale (AI) con AutoConstrain e AutoConstrain da riferimento.
- Condizioni di sotto-vincolamento e sovra-vincolamento degli schizzi.
- Correzione degli errori presenti negli schizzi.
- Dimensionamento parametrico degli schizzi.
- Dimensionamento non parametrico (Riferimento).
- Modifica delle quote dello schizzo.
Modellare le forme semplici con i solidi:
- Flussi di lavoro di base per la modellazione solida.
- Lavorazioni di base (Estrusione, Rivoluzione, Foratura, Filettatura, ecc.)
- Lavorazioni di completamento della forma (Nervatura, Maglia, Sbalzo, Tubo, Elicoide, Ispessimento, ecc.)
- Solidi di base/Body (Cubo/Parallelepipedo, Cilindro, Sfera, Toroide, Elicoide, Tubo, ecc.)
Modifica di parti standard:
- Tecniche di modifica e Barra dei tempi (Timeline)
Lezione 2:
Modifica e rifinitura della forma 3D:
- Prime lavorazioni di modifica sui solidi Premi/Trascina (Press/Pull), Raccordo/Raccordo con regola, Smusso, Svuotamento, Cancella, ecc.
- Altri comandi di modifica dei solidi (Svuotamento, Sformo, Scala, Ispessisci, Crea lavorazione di base, ecc.)
- Comandi per la divisione di oggetti (Divisione Faccia, Corpo, Sagoma)
- Comandi per la combinazione di corpi (Comando Combina in modalità: Unione, Sottrazione, Intersezione)
- Spostamento e copia di solidi (Body) - Sposta/Copia e Allinea
- Modifica dell’aspetto dei solidi
- Definizione del materiale e dell’aspetto..
- Gestione della libreria dei materiali e dell’aspetto.
- Serializzazione e moltiplicazione dei solidi e delle lavorazioni:
- Comandi per la gestione delle serie: Serie Rettangolare, Circolare, Lungo traiettoria.
- Specchiatura di lavorazioni, corpi e componenti.
Modellazione di forme complesse 3D:
- Comandi avanzati per la modellazione solida
- Lavorazioni avanzate (Sweep, Loft, Nervatura, Maglia, Sbalzo, Riempimento Contorno (Boundary Fill), ecc.)
Aiuti per la modellazione di oggetti a forma più complessa. Geometria di costruzione: Piani di costruzione, Assi di costruzione e Punti di costruzione.
Comandi per la verifica, l’analisi, la misurazione e l’ispezione del modello 3D:
- Misurazione di facce, spigoli, vertici, corpi, componenti.
- Analisi delle sezioni, accessibilità, raggio minimo, ecc.
- Analisi dello sformo, della mappa di curvatura, di accessibilità.
- Calcolo del centro di massa e altre caratteristiche fisiche
- Analisi delle interferenza tra corpi e/o componenti.
Inserimento di elementi sul modello 3D:
- Inserimento di immagini, ridimensionamento dell'immagine per la modellazione 3D a partire da immagini.
- Decalcomania di immagini sul modello.
- Inserimento di immagine vettoriale (SVG).
- Inserimento di disegno vettoriale (DXF)
Comandi per la gestione della selezione:
- Selezione a finestra, Freeform, Paint.
- Creazione di un set di selezione.
- Strumenti per la selezione, Priorità di selezione e Filtri di selezione .
Gestione delle viste con nome (Named View):
- Utilizzo delle viste con nome già presenti
- Creazione di una nuova vista con nome
Modellazione di forme complesse con le superfici (Patch)
Introduzione all’ambiente Superficie:
- Comandi di base per la modellazione superficie
- Lavorazioni di base per superfici (Estrusione, Rivoluzione, Sweep, Loft, Delimita, ecc.)
- Offset faccia, Sostituisci faccia
Introduzione all’ambiente Free Form:
- Modellazione di parti complesse a forma libera (Free Form)
- Modellazione tramite T-spline (piani e solidi freeform)
- Modifica dei solidi free form (Edit form)
Stampa 3D di uno o più componenti:
- Comando Stampa 3D/3D Print.
- Passaggio del modello all'ambiente di Produzione/CAM.
- Esportazione di un file STL/OBJ/3MF e loro caratteristiche, parametri di precisione.
- Invio del modello 3D ad una App di Stampa 3D (Preform, Meshmixer, ecc.) esterna.
Realizzazione di componenti in lamiera presso-piegata (Sheet Metal):
- Ambiente di modellazione per la lamiera.
- Regole per la realizzazione di componenti in lamiera (Spessore, Fattore K, Condizioni di piega e d’angolo, ecc.)
Ambiente di modellazione di componenti in lamiera:
- Creazione di oggetti in lamiera attraverso i comandi Flangia ed Estrusione.
- Creazione di Flange sagomate con il comando Flangia (opzioni: Base, Spigolo, Contorno).
- Conversione di un modello solido in un modello in lamiera
- Regole e default per la modellazione di componenti in lamiera
Lezione 3:
Modifica di oggetti in lamiera:
- Spiega/Ripiega della lamiera (Sviluppa), Forature, Filettature, ecc.
- Completamento della forma della lamiera attraverso i comandi Piega e Bordo.
- Modellazione di Tramoggie (Tramoggia).
- Separazione di oggetti chiusi in lamiera attraveso il comando Separazione.
- Conversione di oggetti solidi in oggetti di lamiera (Converti in lamiera)
- Creazione del modello sviluppato a partire dal modello piegato (Crea modello piatto)
- Esportazione del modello piatto in formato DXF (Esporta come DXF) e opzioni di esportazione.
Introduzione alla Configurazione di componenti:
- Configurazione per Schizzo.
- Configurazione per Lavorazione.
- Configurazione per Aspetto e Visualizzazione.
Introduzione alla modellazione d’assieme:
- Assieme tramite tecnica Botton/Up.
- Progettazione Top/Down in assieme.
- Solidi (Body) e Componenti (Component).
- Creazione della gerarchia di assieme (Solidi, Componenti, Assiemi).
Creazione di componenti locali e inserimento di componenti esterni:
- Creazione dei componenti dai corpi.
- Inserimento di componenti da altri progetti (Inserisci componenti).
- Modifica diretta dei componenti esterni in un assieme (Modifica diretta).
- Interruzione del collegamento dei componenti esterni (Interrompi collegamento)
- Sostituzione di componenti esterni (Sostituisci componente, Salva con nome e sostituisci).
- Gestione della cronologia delle modifiche dei componenti (Cronologia).
Posizionamento, creazione e vincolamento dei componenti in assieme:
- Montaggio dei componenti attraverso il comando Vincola componenti.
- Tipi di vincolo: Allinea, Angolo, Centro e loro ambito di utilizzo con casi di studio.
- Creazione e Gestione dei giunti (Giunti, Giunti come posizione, Gruppi rigidi, ecc.)
- Giunti di posizione e di movimento.
- Giunti di posizione: Semplice, Tra due facce, Intersezione tra spigoli.
- Giunti di movimento: Rigido, Rivoluzione, Scorrimento, Cilindrico, Perno, Piano, Sferico e loro caratteristiche.
- Gestione dei limiti (lineari e angolari) nei giunti.
- Esempi di utilizzo dei diversi tipi di vincolo in casi di studio specifici.
- Animazione dei Giunti (Drive Joints).
- Collegamento dei movimenti (Motion Link).
Lezione 4:
Inserimento di componenti 3D di libreria, in assieme:
- Inserimento di elementi di fissaggio da libreria di componenti (Bulloni e Viti, Dadi, Rondelle, Rivetti).
- Modifica di elementi di fissaggio già inseriti e loro sostituzione.
- Inserimento di elementi di fissaggio simili.
- Inserimento di un componente normalizzato (McMaster-Carr, TraceParts, Parts4cad)
- Inserimento di un componente di un produttore terzo (Manufacturer part)
Serie, specchiature, allineamenti ed eliminazioni di componenti nell'assieme:
- Serie di componenti (rettangolare, circolare, traiettoria, geometrica)
- Specchiatura di componenti (Specchio).
- Allineamento di componenti (Allinea)
- Eliminazione di componenti (Elimina).
Gestione dei contatti e delle compenetrazioni:
- Caratteristiche del solutore dei contatti.
- Definizione del gruppo di contatti (Nuovo gruppo di contatti)
- Abilitazione e disabilitazione della verifica dei contatti (Abilita tutti i contatti, Disabilita contatto).
Semplificazione e esportazione di componenti e assiemi:
- Rimuovi lavorazioni.
- Rimuovi facce.
- Sostituisci con primitive.
- Esporta progetto per altre app 3D (Archivio Fusion, 3MF, Inventor, DWG, DXF, FBX, IGES, OBJ, SAT, SketchUp, SMT, STEP, STL, USD).
- Introduzione allo studio cinematico (motion study).
Gestione della visualizzazione dei componenti in assieme:
- Strumenti di selezione (Per nome, In base al contorno, Per dimensione, Origine e contorno, Inverti selezione).
- Isolamento di componenti/gruppi di componenti (Isola).
- Annullamento dell'isolamento (Rimuovi isolamento).
- Gestione della visibilità dei componenti (Mostra/Nascondi, Mostra tutti).
Lezione 5:
Ambiente di animazione (Animation):
- Creazione di esplosi a partire da assiemi (esplosione automatica e manuale).
- Esplosione di uno o più livelli dell'assieme.
- Definizione dei movimenti (rotazioni, traslazioni e azioni combinate) attraverso i comandi Trasforma Componenti ed Esplosione Manuale
- Mostra/Nascondi di componenti.
- Gestione dell'aspetto dei componenti.
- Gestione dello StoryBoard e degli eventi associati (Cambio di temporizzazione e dei tempi legati a ciascuna azione)
- Copia, Ridenominazione e Inversione di uno StoryBoard.
- Cambi di inquadratura
- Anteprima dell'animazione a schermo intero
- Creazioni di viste e callout
- Creazione di un disegno esploso da un'animazione
- Pubblicazione del video utilizzando risoluzioni predefinite e personalizzate
Ambiente di Rendering:
- Impostazioni e personalizzazioni dell’ambiente
- Impostazione aspetto e materiale
- Rendering locale o CloudRendering
Ambiente di Disegno (Drawing)
Creazione e gestione e annotazione di tavole 2D:
- Contenuto della Tavola 2D (Da progetto, Da animazione)
- Metodo di Creazione di un Disegno (Automatico o Manuale)
- Contenuto del disegno (Assieme completo, Solo componenti visibili, Selezione dei componenti)
- Definizione delle dimensioni della tavola, dello standard di proiezione e dell'orientamento.
Creazione delle viste di un disegno:
- Creazione delle viste standard (Base, Proiettata, Ausiliaria, Sezionata, Dettaglio)
- Creazione di viste integrative (Interrotta, Sezione parziale, Ritaglio, Prospettica)
- Modifica delle caratteristiche delle viste (Scala, Aspetto, Visibilità, ecc.)
Modifica delle viste di disegno:
- Creazione di Schizzi della vista.
Quotatura del disegno:
- Quotatura delle viste (Singola e multipla). Quotatura automatica.
- Tipi di quota singola e loro campo di utilizzo secondo la norma UNI-EN 129-1 (Quota lineare, allineata, angolare, raggio, diametro, radiale ridotta, lunghezza arco, Max/Min. curva).
- Tipi di quote multiple (Quota linea base, serie, coordinata)
- Modifica delle quote e loro disposizione (Disponi quote, Accoppia quota, Inverti frecce, Interruzione quota, Riordina).
- Inserimento di Note, Note con direttrici, Note fori, Note piega, ecc.
Annotazione del disegno:
- Inserimento di simboli (Rugosità, Forma e Dimensione, Riferimento, Saldatura, Rastremazione e inclinazione, Spigolo) secondo la normativa UNI-EN 22768.
- Annotazione delle messe in tavola (Assi, Centri foro, Estensioni spigolo, ecc.).
- Inserimento di tabelle (Elenco parti, tabelle di piega, tabelle fori, revisioni, ecc.).
- Esportazione di tabelle per Excel (formato CSV).
- Inserimento di immagini e loghi.
- Numerazione di riferimento, allineamento dei pallini, rinumerazione dei pallini.
- Distinta componenti/BOM.
Esportazione e Stampa del disegno:
- Esportazione in locale di disegni in formato DWG, DXF e PDF.
- Aggiunta, Duplicazione, Ridenominazione, Eliminazione di fogli.
Inserimento, Modifica e personalizzazione del Cartiglio:
- Creazione di un modello di Template per Ambiente di Disegno.
- Personalizzazione del Cartiglio e relativi Attributi.