V-Ray per SketchUp Corso Completo Online

In modalità interattiva online, il corso è indirizzato a coloro che già conoscono SketchUp Pro e desiderano apprendere V-Ray per realizzare immagini realistiche

V-Ray per SketchUp_Corso Completo_1600 x 836

V-Ray per SketchUp Pro | Corso Completo Online si svolge online in presenza di un docente/relatore certificato per una durata complessiva di cinque lezioni della durata di quattro ore ciascuna, a partire dalle 14.00 fino alle 18.00, sfruttando i più avanzati strumenti di videoconferenza. Durante V-Ray per SketchUp Pro | Corso Completo Online si apprendono le tecniche di illuminazione e si studiano le proprietà dei materiali oltre che le tecniche di preparazione dell’inquadratura per poter ottenere un immagine fotorealistica.

Durante V-Ray per SketchUp Pro | Corso Completo Online viene fornito il set di dati completo per aver modo di continuare ad esercitarsi, anche in assenza dell’insegnante, al fine di sperimentare quanto appreso durante l’attività formativa in classe.

Al termine del corso, l'allievo sarà in grado di:

  • Creare materiali realistici con V-Ray.
  • Effettuare al meglio il mapping ed il texturing di un modello 3D.
  • Creare un sistema d’illuminazione idoneo in funzione dell’oggetto da renderizzare.
  • Controllare ed impostare i parametri del motore di rendering.
  • Realizzare un immagine ad alto impatto visivo.
  • Utilizzare la tecnica del fotoinserimento.

100€ per l'iscrizione. Il resto, dopo la prima lezione, se soddisfatti.

Sconti crescenti (fino al 20%) per chi viene accompagnato.

Classi di massimo 8 persone. Possibilità di corsi one to one.

Utilizzo di PC e software compreso nel prezzo per i corsi in presenza.

Senior Official Instructor per ogni corso.

Autodesk Training Center. Autodesk Certification Center.

Puoi pagare con Carta di credito, PayPal o Bonifico bancario.

Date e sedi

15, 17, 22, 29, 31 dicembre 2026 | Webinar Online

., . - Webinar Online (.)

20 ore | 09:00 - 13:00

Aziende: 540,00 € + IVA

Privati: 490,00 € IVA inclusa

Studenti: 416,50 € IVA inclusa

3, 8, 10, 15, 17 febbraio 2027 | Webinar Online

., . - Webinar Online (.)

20 ore | 09:00 - 13:00

Aziende: 540,00 € + IVA

Privati: 490,00 € IVA inclusa

Studenti: 416,50 € IVA inclusa

Vorresti questo corso più vicino a te?

Scrivici all'indirizzo formazione@4mgroup.it. Le nostre sedi sono a Milano, Roma, Genova, Como, Torino, Brescia, Pisa, Macerata e Reggio Emilia. Consulta il calendario per gli altri corsi in programma.

Programma

Lezione 1: Workflow Fotorealistico, Inquadratura, Illuminazione Naturale e Diagnosi di Render

Obiettivo: Comprendere le fasi fondamentali del workflow di rendering, padroneggiare la composizione fotografica, gestire l'illuminazione solare e configurare i parametri di calcolo e di correzione del V-Ray Frame Buffer.

  • Il Workflow per il Fotorealismo e Interfaccia
    • Panoramica dell'interfaccia: V-Ray Frame Buffer (VFB), Asset Editor e Toolbars principali.
    • Analisi delle cinque fasi chiave del rendering professionale: inquadratura, illuminazione, materiali, rendering e post-produzione.
  • Composizione e Configurazione della Telecamera
    • Studio ed analisi dell'inquadratura per aumentare la sensazione di profondità e l'impatto visivo.
    • Scelta del formato di output e delle proporzioni (Aspect Ratio) per stampa e web.
    • Regolazione e controllo avanzato della Camera Virtuale: Sensibilità ISO, Shutter Speed e f-number.
  • Illuminazione Naturale di Esterni e Studio della Luce
    • Illuminazione solare di default: setup combinato di V-Ray Sun e Environment Light (Sky).
    • Gestione e configurazione delle posizioni solari tramite le impostazioni di illuminazione e la toolbar Shadows di SketchUp.
    • Analisi della diffusione della luce e dei contrasti tramite lo studio monocromatico (Material Override).
    • Generazione e confronto rapido di diverse impostazioni luminose tramite il Light Generator.
  • Parametri di Rendering, Calcolo della Luce e Denoising
    • Gestione del processo di campionamento e controllo dell'anti-aliasing per la rimozione dei difetti visivi.
    • Analisi e confronto dei motori di Illuminazione Indiretta (GI): Brute Force, Irradiance Map e Light Cache.
    • Utilizzo del V-Ray Denoiser per l'abbattimento del rumore di fondo e la riduzione dei tempi di calcolo.
    • Salvataggio, gestione e caricamento dei Preset di rendering per l'ottimizzazione del lavoro su più file.
  • V-Ray Frame Buffer, Storia e Post-Produzione Interna
    • Gestione dei controlli di Color Correction nel VFB per la regolazione di esposizione, contrasti e bilanciamento cromatico (gestione zone sovra/sottoesposte).
    • Utilizzo della Render History per il confronto A/B in tempo reale delle diverse prove di illuminazione e rendering.

Lezione 2: Vegetazione 3D, Conesti Naturali e Set Prodotto (Still Life)

Obiettivo: Creare contesti ambientali realistici tramite manti erbosi e vegetazione 3D ad alta efficienza e allestire un set fotografico da studio per il rendering di prodotto.

  • Vegetazione, Manti Erbosi e Aree Boschive
    • Realizzazione di erba, prati e manti erbosi realistici tramite il modulo V-Ray Fur.
    • Gestione e utilizzo dei V-Ray Proxy per la moltiplicazione ottimizzata di oggetti ad alta densità poligonale.
    • Creazione di aree boschive e contesti naturali complessi (alberi, arbusti, staccionate) alleggerendo la memoria e il file di SketchUp.
  • Set Fotografico per Product Rendering (Still Life)
    • Modellazione e predisposizione di un Set Limbo (fondo neutro e piano curvo) per la fotografia di prodotto.
    • Studio delle luci da studio: impostazione e bilanciamento dei punti luce attorno all'oggetto.
    • Controllo dei riflessi e valorizzazione delle geometrie nel rendering di prodotto.

Lezione 3: Illuminazione Avanzata per Interni, Profili Fotometrici e HDRI

Obiettivo: Gestire sorgenti luminose artificiali complesse per ambienti interni (diurni e notturni) e padroneggiare l'illuminazione basata su immagini HDRI.

  • Illuminazione di Interni (Diurna e Notturna)
    • Inserimento e bilanciamento delle Rectangle Lights per aperture, finestre e vani interni.
    • Caratteristiche e utilizzo strategico della Portal Light (luce portale) per convogliare la luce ambientale negli spazi chiusi.
    • Utilizzo di Spot Light, Sphere Light e Omni Light per l'illuminazione d'ambiente e d'accento.
    • Impostazione, bilanciamento e gestione delle luci artificiali per rendering d'interni con atmosfera serale o notturna.
  • Sorgenti Luminose Avanzate e Profili Fotometrici
    • Parametri fisici delle luci: intensità, decadimento (Decay), temperatura colore (Scala Kelvin) e morbidezza delle ombre.
    • Caratteristiche ed utilizzo delle luci a profilo fotometrico standard IES per la simulazione reale di faretti e corpi illuminanti.
    • Trasformazione di geometrie 3D in sorgenti luminose tramite le Mesh Light.
  • Illuminazione con Mappe HDRI (Dome Light)
    • Tecniche di illuminazione per esterni ed interni tramite V-Ray Dome Light e immagini HDRI (High Dynamic Range Image).
    • Controllo e sincronizzazione dell'illuminazione diretta ed indiretta basata su immagini (IBL).

Lezione 4: Setup dei Materiali V-Ray, Proprietà PBR e Mappatura su SketchUp

Obiettivo: Padroneggiare la creazione di materiali fisicamente realistici (PBR), la gestione dei livelli di rifrazione/riflessione, la creazione di effetti rilievo e la corretta applicazione sulle geometrie.

  • Fondamenti e Struttura dei Materiali V-Ray
    • Utilizzo del V-Ray Material Editor per la creazione di materiali base e complessi.
    • Integrazione e gestione di texture fotografiche e mappe procedurali all'interno dei layer Diffuse, Transparency e Opacity.
    • Metodologia e regole per l'assegnazione corretta dei materiali alle entità di SketchUp (facce, gruppi e componenti).
  • Proprietà Fisiche Avanzate dei Materiali
    • Analisi dei comportamenti di riflessione: controllo del Fresnel e parametro Glossiness per la creazione di superfici satinate, lucide o metalliche.
    • Gestione della rifrazione per materiali trasparenti e semitrasparenti (vetri, acqua, policarbonati) tramite l'indice IOR.
    • Creazione di materiali emissivi (VRayLightMtl) per la resa di schermi, luci LED e tubi a fluorescenza.
  • Texture Mapping e Rilievi Superficiali
    • Creazione di micro-rilievi e rugosità tramite l'uso di mappe di Bump e Normal Map.
    • Simulazione di deformazioni geometriche reali e superfici porose tramite il Displacement.
    • Tecniche di posizionamento, orientamento e scala delle texture sulle geometrie di SketchUp.

Lezione 5: Geometrie Speciali, Render Elements e Post-Produzione Avanzata in Photoshop

Obiettivo: Gestire elementi speciali della scena, estrarre i canali di rendering per il compositing ed eseguire la post-produzione professionale in Adobe Photoshop.

  • Geometrie Speciali e Strumenti di Ottimizzazione V-Ray
    • Creazione di sezioni e spaccati 3D in fase di rendering tramite lo strumento V-Ray Mesh Clipper.
    • Utilizzo dell'Infinite Plane per la gestione di orizzonti infiniti e terreni di sfondo.
  • Ottimizzazione del Workflow e Render Elements
    • Configurazione del Batch Render per il calcolo automatizzato di più scene e inquadrature.
    • Scomposizione del render tramite l'estrazione dei Render Elements: Material ID, Object ID, ZDepth e Alpha Channel.
    • Configurazione del canale ExtraTex integrato con mappa Ambient Occlusion per enfatizzare ombre e dettagli di contatto.
  • Post-Produzione Avanzata con Adobe Photoshop
    • Introduzione al compositing e all'interfaccia di Photoshop per il rendering architettonico.
    • Importazione e utilizzo del Canale Alfa per la sostituzione rapida di sfondi e cieli.
    • Inserimento e integrazione di elementi 2D aggiuntivi (persone, vegetazione, complementi d'arredo) tramite strumenti di selezione (Lazzo, Bacchetta Magica) e livelli.
    • Tecniche di integrazione cromatica, ombreggiatura e regolazione di luce sugli elementi inseriti.
    • Utilizzo delle maschere di livello per l'applicazione selettiva di regolazioni e filtri.
    • Inserimento di mappe di disturbo superficiale (imperfezioni, sporco, usura) per rompere la rigidità del render 3D e aumentare il fotorealismo finale.

Caratteristiche

A chi si rivolge

V-Ray per SketchUp | Corso Completo Online si rivolge a designer, architetti, geometri, a professionisti nel campo della pubblicità e degli allestimenti fieristici, e a chiunque desideri approcciare la produzione di immagini di sintesi (render) di qualità foto realistica, in modo semplice. Attraverso il motore di render V-Ray accoppiato a SketchUp sarà possibile produrre immagini di altissima qualità in qualunque campo della computer grafica. E’ il corso ideale per chi ha già una (anche piccola) base di conoscenza di SketchUp Pro e intende estendere le proprie capacità e competenze nel campo del rendering avanzato.

Requisiti

Discreta capacità di operare in ambiente Windows o MacOs. Nozioni di disegno CAD 2D, illustrazione, fotografia ed illuminotecnica sono sicuramente una vantaggio ma, in generale, nessuna precedente esperienza è necessaria, in quanto gli argomenti verranno trattati dalle basi in ogni particolare. I requisiti fondamentali sono invece passione, impegno e costanza nell’approfondire le tematiche del corso. La eventuale conoscenza di un sistema CAD 3D (AutoCAD 3D, Revit, ArchiCAD, Rhinoceros o programma equivalente) è considerata un plus.

Materiale extra

All’interno del nostro Blog sono presenti molti articoli e approfondimenti su V-Ray (VRay) per SketchUp e V-Ray per 3ds Max. Inoltre è possibile contare sul patrimonio di articoli, video e esperienze di allievi nella nostra gallery e sulla pagina Facebook dedicata alla Visualizzazione e alla Realtà Virtuale.

Oltre al kit didattico ufficiale specifico per il corso V-Ray per SketchUp, ai nostri allievi diamo la possibilità di scaricare liberamente dal sito del materiale extra che rende unica la qualità 4m group.

Learning skill

Rendering fotorealistico

95%

Inserimento fotografico

85%

Design di Prodotto

90%

FAQ

  • Come viene strutturato il corso di V-Ray per SketchUp ?

Il corso viene svolto affiancando lezioni teoriche a esercitazioni che permettano agli studenti di poter apprendere al meglio il flusso operativo del motore di rendering V-Ray gestito all'interno del software SketchUp Pro .

  • Come vengono svolti i corsi in formula Webinar Online?

Tutti i corsi Webinar Online vengono svolti in videoconferenza live, permettendo allo studente di vedere e sentire l'insegnante, condividere lo schermo ed essere aiutato in caso di difficoltà da remoto. Gli strumenti utilizzati per il collegamento sono di fascia professionale e funzionano anche con reti non particolarmente veloci.

  • Qualora non riuscissi a frequentare una lezione, potrò rifrequentarla durante il corso successivo?

Sì, diamo la possibilitá a tutti coloro che, a causa di impegni lavorativi o imprevisti, chiedono di poter frequentare la lezione o le lezioni persa/e durante il corso successivo.

Segnaliamo, inoltre, che le lezioni, durante lo svolgimento, vengono registrate e rimangono accessibili allo studente in uno spazio Cloud riservato.

  • Devo dotarmi di un PC personale per frequentare il corso Online?

Sì, il PC è necessario per poter seguire le lezioni attivamente. In caso lo studente non disponesse di un PC, potrà noleggiarne uno per tutta la durata del corso a 190,00€ + IVA