SketchUp Pro con V-Ray Corso Completo Online

In modalità interattiva online, il corso permette di acquisire tutte le conoscenze necessarie per la realizzazione di immagini fotorealistiche partendo da zero.

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SketchUp Pro con V-Ray | Corso Completo Online si svolge online in presenza di un docente/relatore certificato per una durata complessiva di dodici lezioni della durata di quattro ore ciascuna, dalle 09.00 alle 13.00 oppure dalle 14.00 fino alle 18.00, sfruttando i più avanzati strumenti di videoconferenza.

Durante SketchUp Pro con V-Ray | Corso Completo Online si apprendono le più efficienti metodologie ed i flussi di lavoro per realizzare modelli 3D per l’architettura, l’interior design, le manifestazioni fieristiche, l’arredamento, la cartografia, ecc. oltre che l’impiego di Plugins per velocizzare, semplificare ed incrementare la cura del dettaglio nella modellazione di componenti architettoniche complesse.

Il corso affronta anche temi come l’importazione e l’esportazione di modelli da altri software CAD e non solo, così come la georeferenziazione del modello e lo studio dell’incidenza delle ombre sui prospetti del progetto realizzato.

Durante SketchUp Pro con V-Ray | Corso Completo Online viene fornito il set di dati completo per aver modo di continuare ad esercitarsi, anche in assenza dell’insegnante, al fine di sperimentare quanto appreso durante l’attività formativa online.

Al termine del corso, l'allievo sarà in grado di:

  • Impiegare al meglio gli strumenti di disegno 2D per la creazione di piante, prospetti, sezioni.
  • Realizzare modelli complessi inerenti l’architettura, il paesaggio, l’interior design, ecc.
  • Importare ed esportare file provenienti da altri software CAD come AutoCAD, 3ds Max, Revit, Rhino.
  • Installare ed impiegare i più comuni Plugins per velocizzare e perfezionare la modellazione.
  • Effettuare la messa in tavola per la stampa in scala delle varie viste/sezioni di progetto.
  • Creare materiali fotorealistici all’interno di V-Ray.
  • Creare un sistema d’illuminazione adeguato all'ambientazione interna, esterna o al prodotto da renderizzare.
  • Controllare ed impostare i parametri del motore di rendering per ottimizzare le tempistiche di calcolo ed ottenere un'immagine di qualità.
  • Utilizzare strumenti per la post-produzione dell'immagine e l'intelligenza artificiale (AI) per migliorare la resa di vegetazione e volti.

Con l'acquisto di SketchUp Pro con V-Ray | Corso completo Online, puoi richiedere una licenza didattica di SketchUp, senza costi aggiuntivi e valida un anno, con cui potrai seguire il corso ed esercitarti per apprendere al meglio il software.

100€ per l'iscrizione. Il resto, dopo la prima lezione, se soddisfatti.

Sconti crescenti (fino al 20%) per chi viene accompagnato.

Classi di massimo 8 persone. Possibilità di corsi one to one.

Utilizzo di PC e software compreso nel prezzo per i corsi in presenza.

Senior Official Instructor per ogni corso.

Autodesk Training Center. Autodesk Certification Center.

Puoi pagare con Carta di credito, PayPal o Bonifico bancario.

Date e sedi

4, 7, 11, 14, 18, 21, 25, 28 maggio; 4, 8, 11, 15 giugno 2026 | Webinar Online

., . - Webinar Online (.)

48 ore | 14:00 - 18:00

Aziende: 990,00 € + IVA

Privati: 850,00 € IVA inclusa

Studenti: 722,50 € IVA inclusa

8, 11, 15, 18, 22, 25, 29 giugno; 2, 6, 9, 13, 16 luglio 2026 | Webinar Online

., . - Webinar Online (.)

48 ore | 14:00 - 18:00

Aziende: 990,00 € + IVA

Privati: 850,00 € IVA inclusa

Studenti: 722,50 € IVA inclusa

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Scrivici all'indirizzo formazione@4mgroup.it. Le nostre sedi sono a Milano, Roma, Genova, Como, Torino, Brescia, Pisa, Macerata e Reggio Emilia. Consulta il calendario per gli altri corsi in programma.

Programma

Lezione 1:

Introduzione

  • Le principali differenze tra le 3 licenze di SketchUp: GO, Pro e Studio.
  • SketchUp, Layout e le applicazioni aggiuntive (Trimble Connect, SketchUp Viewer, Predesign, ecc.).
  • Come scegliere il template di progetto.

Interfaccia di lavoro e configurazioni preliminari

  • Organizzazione dell'area di lavoro (toolbars, viewport, tray, ecc.).
  • Impostazione dell'unità di misura del progetto.
  • Gestione delle preferenze di sistema.

Comandi di navigazione

  • Utilizzo degli strumenti di navigazione per muoversi nell'ambientazione 3D.
  • Gestione dell'inquadratura mediante i parametri della telecamera.
  • Salvataggio di punti di vista mediante la creazione e modifica delle scene.

Creazione di un template personalizzato

  • Impostazione delle scene principali di progetto e gestione degli stili di visualizzazione.
  • Salvataggio di un template personalizzato.

Strumenti per il disegno 2D

  • Comandi di base per tracciare linee ('bordi') e utilizzo del motore d'inferenza.
  • Strumenti di manipolazione e modifica di linee.
  • Utilizzo dello strumento cerchio/poligono e le suddivisioni.

Modellazione poligonale di un complemento d'arredo

  • Creazione di superfici correttamente dimensionate.
  • Utilizzo di modificatori (Spingi/Tira, Seguimi, ecc.) per creare forme 3D.
  • Tecniche di modellazione e flusso di lavoro.

Gruppi e componenti

  • Creazione di un gruppo o di un componente per strutturare al meglio il modello 3D.
  • Differenze tra gruppo e componente.
  • Salvataggio di un componente come file esterno da riutilizzare in altri file.
  • Creazione di una libreria componenti SketchUp condivisa e personalizzata.
  • Modifica, esplosione e gestione di gruppi e componenti.

Lezione 2:

Utilizzo del pannello Struttura:

  • Funzionalità del pannello e gestione di gruppi e componenti.
  • Assegnazione di nomi a gruppi e componenti all’interno del pannello.
  • Esplorazione delle gerarchie di componenti e gruppi.

Esercitazione per la verifica dello stato di apprendimento:

  • Realizzazione di un modello 3D di un componente d’arredo semplice.
  • Ricerca e utilizzo di estensioni con specifiche funzioni.
  • Utilizzo dell’estensione Round Corner per smussare gli spigoli degli oggetti.
  • Creazione di una distinta componenti ed esportazione in formato CSV dei dati.
  • Salvataggio di un componente come file esterno da riutilizzare in altri file.
  • Creazione di una libreria componenti personalizzata.

Lezione 3:

Modellazione di un elemento architettonico strutturale partendo da un'immagine di riferimento

  • Importazione di file immagine raster/blueprint (JPG, PNG, ecc.).
  • Scalare lo spazio modello utilizzando una misura di riferimento.
  • Moltiplicazione controllata degli oggetti tramite lo strumento Sposta.

Primo approccio alla modellazione di un terreno

  • Modellazione di superfici curve per creare un terreno.
  • Disegno 2D di linee curve con gli archi di SketchUp.
  • Utilizzo di comandi avanzati del plugin BezierSpline per profili curvilinei complessi.

Modellazione di oggetti complessi

  • Introduzione alle operazioni booleane (Strumenti solidi).
  • Analisi delle diverse tipologie di operazioni booleane.
  • Esempi concreti di utilizzo di queste operazioni per la modellazione di prodotti.

Lezione 4:

Importazione di file DWG e flusso di lavoro per creazione di terreni

  • Simulazione di un terreno utilizzando lo strumento Sabbiera partendo dalle isoipse di un file DWG importato.
  • Realizzazione e modifica di un terreno personalizzato con lo strumento Smuovi.
  • Modifica della struttura della superficie tramite lo strumento Ammorbidisci bordi.

Lezione 5:

Importazione di un modello BIM Revit RVT:

  • Analisi dei parametri di importazione.
  • Condivisione e modifica di Layer e famiglie.

Creazione del modello 3D di un edificio partendo da un file DWG

  • Settaggio parametri di importazione di un file DWG, realizzato con AutoCAD o altri software.
  • Layer di AutoCAD e Tag di SketchUp: le differenze.
  • Il miglior flusso di lavoro per la creazione dei muri (perimetriali/tramezzi) con gli strumenti base di SketchUp.
  • Realizzazione di luci architettoniche mediante strumenti base e operazioni booleane.
  • Installazione e utilizzo dell’estensione 1001 Bit Tools: comandi rapidi per la realizzazione dei muri, luci architettoniche, finestre, coperture, scale, ecc.
  • Realizzazione di pavimentazioni di differente tipologia.
  • Creazione di componenti di arredo quali battiscopa, velette in cartongesso, modanature, boiserie, ecc.
  • Modellazione di coperture: 1001 Bit Tools, modellazione di coppi, oppure utilizzo dell’estensione Instant Roof (a pagamento).

Importazione di modelli dalla 3D Warehouse o da altri siti/applicazioni

  • Come cercare e scegliere i modelli della 3D Warehouse.
  • Modifica di modelli 3D scaricati dalla 3D Warehouse.
  • Ricerca e importazione di modelli 3D da siti Internet di terze parti.
  • Utilizzo di plugin per l’importazione di vari formati.
  • Gestione dei Tags degli oggetti importati per mantenere ordinata la struttura della scena.

Lezione 6:

Componenti dinamici

  • Importazione e modifica di un componente dinamico della 3D Warehouse.
  • Creazione di un componente dinamico personalizzato e gestione dei suoi attributi.
  • Creazione di una maschera di inserimento dati per modificare il componente parametrico

Materiali

  • Introduzione alle funzionalità e alla struttura del pannello dei materiali.
  • Applicazione, modifica ed eliminazione del materiale applicato a superfici, gruppi o componenti..
  • Creazione e modifica di materiali personalizzati.
  • Texture editing avanzato con implementazione di Photoshop.
  • Dimensionamento corretto della texture di un materiale.
  • Mappatura di superfici piane e curve.
  • Gestione delle proprietà fisiche (riflessione, irregolarità superficiale, ecc.).

Fotoinserimento

  • Esempi di impiego dello strumento Abbina Foto per la modellazione di una scaffalatura.
  • Inserimento fotografico di un oggetto (edificio, prodotto, ecc.) all'interno di un'immagine.

Lezione 7:

Presentazione del progetto

  • Condivisione del progetto su Trimble Connect.
  • Utilizzo dell’applicazione SketchUp Viewer per dispositivi mobili.

Intelligenza artificiale e SketchUp

  • Utilizzo dell'estensione AI Render per generare immagini con l'assistenza dell'AI.
  • Settaggio dei parametri e dei prompt di testo per creare scenari affini alla nostra idea di progetto.
  • Limiti di AI Render e applicazioni di terze parti.

Preparazione del modello 3D per lo spazio Layout

  • Creazione e modifica delle scene per inquadratura e stile di visualizzazione.
  • Impostazione e gestione delle sezioni per la realizzazione di disegni tecnici.

Layout

  • Creazione di un foglio con dimensioni, squadratura, sfondo personalizzati.
  • Organizzazione dello spazio di lavoro.
  • Utilizzo degli strumenti di disegno per la creazione di un cartiglio.
  • Importazione di un cartiglio in formato DWG, proveniente da AutoCAD o altri softwares.
  • Importazione delle scene del modello realizzato in SketchUp all’interno dello spazio Layout.
  • Impostazione per ogni vista del valore di scala di visualizzazione.
  • Impostazione di tavole tecniche che necessitano di stampa.
  • Esportazione del file Layout in formato DWG e PDF.

Lezione 8

Introduzione alla Fotografia.

Prima di cominciare con il rendering: preparazione dell'ambiente:

  • Toolbars di V-Ray Frame Buffer e Asset Editor
  • Le cinque fasi del processo di rendering. Pianificazione attenta per i migliori risultati
  • Studio ed analisi dell'inquadratura per conferire all'immagine il miglior senso di profondità
  • Scelta del formato di output per la stampa o per il web
  • Impostazione della Camera Virtuale per la regolazione dell'illuminazione attraverso i parametri: Sensibilità ISO, Shutter Speed, f-number, ecc.
  • Tecniche per l'ottenimento di un'immagine con 'assenza di difetti'
  • Gestione del processo di rendering per gli aspetti relativi all'antialiasing e all'illuminazione indiretta
  • Caratteristiche e gestione degli algoritmi della GI: Irradiance Map, Brute force e Light Cache
  • Salvataggio delle impostazioni di render per il loro riutilizzo in altri file

V-Ray Frame Buffer e correzione immagine:

  • Utilizzo del V-Ray Frame Buffer e delle funzionalità di Color Correction per una migliore gestione dell'esposizione (zone sottoesposte/sovraesposte) in fase di post-produzione

Lezione 9

Introduzione alle luci:

  • Illuminazione di default: utilizzo del sole V-Ray (V-Ray Sun) e dell'illuminazione ambientale (Environment light)

Le Luci: studio e impostazioni:

  • Analisi della diffusione della luce mediante l'impiego di un materiale monocromatico e dell'opzione di sostituzione del materiale (Material Override)
  • Studio della luce e predisposizione di un set fotografico Stll Life (fotografia del prodotto)
  • Tecniche di illuminazione di interni con l'utilizzo della toolbar Shadows e le impostazioni della Luce solare (Sunlight)
  • Creare un sistema d'illuminazione artificiale in modo semplice e veloce (Light Generator)

Utilizzo della Render History nel Vray Frame Buffer.

Lezione 10

Le LUCI: studio di un ambiente interno (diurno e notturno):

  • Creazione di sorgenti luminose artificiali e loro caratteristiche: temperatura colore, intensità luminosa e decadimento
  • Rectangle lights per ambienti interni
  • SpotLight
  • Sphere lights e Omni lights (luci di ambientazione);
  • Caratteristiche e utilizzi delle sorgenti luminose standard e delle sorgenti luminose a standard IES (profili fotometrici)
  • Mesh light
  • Impostazione dell'illuminazione in un rendering di interni serale/notturno
  • Tecniche di illuminazione di esterni e utilizzo della cosiddetta Dome Light per gestire l’illuminazione diretta ed indiretta attraverso l'impiego di immagini HDRI (High Dynamic Range Image)

Lezione 11

Creazione e gestione dei materiali:

  • Creazione di materiali attraverso il V-Ray Material Editor
  • Esempi di creazione ed utilizzo di materiali complessi per la migliore naturalezza degli oggetti in scena
  • Assegnazione dei materiali alle entità presenti in Sketchup (facce, oggetti, gruppi, ecc.)
  • Materiali e loro caratteristiche avanzate di Diffusione, Trasparenza, Opacità, ecc. (layers Diffuse, Transparency e Opacity)
  • Analisi delle diverse tipologie di Riflessione dei materiali e dei parametri di Glossiness (creazione effetto satinato, ecc.)
  • Gestione della Rifrazione per materiali semitrasparenti (vetro, acqua, ecc.)
  • Mappe di Bump e di Displacement per creare materiali porosi, rugosi, ecc. e incrementare il fotorealismo del render
  • Impiego di Mesh light e creazione di materiali emissivi (per la resa di luci fluorescenti, LED, ecc.)

Lezione 12

Gli oggetti di V-Ray: V-Ray Proxy, Mesh Clipper, Infinite Plane e V-Ray Fur:

  • Gestione e utilizzo del V-Ray Proxy per la moltiplicazione ottimizzata di oggetti ripetitivi (alberi, staccionate, ecc.) e l'alleggerimento del file di Sketchup mediante una visualizzazione 'semplificata' dell'oggetto
  • Utilizzo di V-Ray Mesh Clipper per la renderizzazione di sezioni 3D rapide
  • Gestione e utilizzo del modulo V-Ray Fur per la realizzazione di erba e tappeti, ecc.

Batch render per l’ottimizzazione del flusso di lavoro.

Render Elements:

  • Creazione di Render Elements (Material ID, Object ID, ZDepht…)
  • Settaggio di alcuni Render Elements (es.: ExtraTex per l’Ambient Occlusion)

Post produzione del render di V-Ray con Adobe Photoshop:

  • Introduzione alla manipolazione di immagini con Photoshop
  • Esportazione di immagini V-Ray per SketchUp con il canale Alfa (Alpha Channel export) e suo utilizzo
  • Creazione e gestione livelli per l’integrazione di elementi aggiuntivi (persone, piante, complementi di arredo, suppellettili, ecc.)
  • Strumenti di selezione area: rettangolo, lazo e bacchetta magica
  • Tecniche ottimizzate per l’inserimento di sfondo/cielo
  • Modifica ed integrazione degli elementi aggiuntivi importati
  • Inserimento mappe di “disturbo” per aumentare il realismo (sporco, ruggine, effetto consumato, ecc.)
  • Utilizzo delle maschere di livello per l’applicazione selettiva di effetti o regolazioni

Caratteristiche

A chi si rivolge

SketchUp Pro con V-Ray | Corso Completo Online si rivolge a professionisti, designer, architetti, geometri, o a chiunque voglia creare rapidamente e semplicemente oggetti 3D e ottenerne immagini in qualità foto realistica e di grande impatto visivo. SketchUp Pro con V-Ray | Corso Completo Online è l'ideale per chi è alle prime armi e vuole apprendere in maniera solida tutte le funzionalità delle due applicazioni, ma è altrettanto consigliato anche a chi già delle conoscenze di base e vuole alzare il livello di produttività per avere risultati d’impatto e tempi di realizzazione certi.

Requisiti

È richiesta una conoscenza anche base dei PC/Mac e sufficiente capacità di operare in ambiente Windows, Mac/OS e/o Linux. Nessuna precedente esperienza di modellazione 3D è necessaria, mentre una seppur minima conoscenza di un qualunque sistema di disegno/illustrazione/modellazione 3D è considerata un plus.

Learning skill

Modellazione Concettuale

85%

Inserimento fotografico

80%

Architettura del paesaggio

81%

FAQ

  • Fornite una licenza di SketchUp Pro?

Si, prima dell’inizio del corso, il docente invierà un link con le informazioni per ottenere ed installare una licenza valida per tutta la durata del corso.

  • Come viene strutturato il corso di SketchUp Pro con V-Ray ?

Il corso viene svolto affiancando lezioni teoriche a esercitazioni che permettano agli studenti di poter apprendere al meglio le funzionalità ed il flusso operativo di SketchUp Pro con il motore di rendering V-Ray.

  • Come vengono svolti i corsi in formula Webinar Online?

Tutti i corsi Webinar Online vengono svolti in videoconferenza live, permettendo allo studente di vedere e sentire l'insegnante, condividere lo schermo ed essere aiutato in caso di difficoltà da remoto. Gli strumenti utilizzati per il collegamento sono di fascia professionale e funzionano anche con reti non particolarmente veloci.

  • Qualora non riuscissi a frequentare una lezione, potrò rifrequentarla durante il corso successivo?

Sì, diamo la possibilitá a tutti coloro che, a causa di impegni lavorativi o imprevisti, chiedono di poter frequentare la lezione o le lezioni persa/e durante il corso successivo.

Segnaliamo, inoltre, che le lezioni, durante lo svolgimento, vengono registrate e rimangono accessibili allo studente in uno spazio Cloud riservato.

  • Devo dotarmi di un PC personale per frequentare il corso Online?

Sì, il PC è necessario per poter seguire le lezioni attivamente. In caso lo studente non disponesse di un PC, potrà noleggiarne uno per tutta la durata del corso a 190,00€ + IVA.

  • È possibile importare file AutoCAD (DWG) o modelli BIM (Revit) in SketchUp?

Sì. Durante il corso insegniamo i flussi di lavoro ottimali per l'importazione di file DWG da AutoCAD e l'importazione di modelli BIM (formato RVT) da Revit, permettendo la condivisione di tag, layer e famiglie all'interno di SketchUp.

  • Il corso parte da zero o serve già un'esperienza nella modellazione 3D?

Il corso SketchUp Pro con V-Ray | Corso Completo parte dalle basi dell'interfaccia, quindi è adatto a chi è alle prime armi (architetti, designer, geometri). Tuttavia, la conoscenza preliminare del disegno CAD 2D o di altri sistemi 3D è considerata un vantaggio per assimilare più velocemente i concetti avanzati.

  • Il corso include l'utilizzo dell'Intelligenza Artificiale (AI) per la modellazione 3D?

Sì, il programma include un modulo specifico sull'Intelligenza Artificiale applicata a SketchUp. Imparerai a usare l'estensione AI Render per generare immagini tramite prompt testuali e l'AI Assistant per creare modelli 3D di base, ottimizzando drasticamente i tempi di concept.

  • Alla fine del corso sarò in grado di stampare tavole tecniche e messe in tavola 2D?

Il corso prevede l'utilizzo approfondito di "LayOut" (modulo incluso nelle versioni: SketchUp Pro e SketchUp Studio) per convertire il modello 3D in tavole tecniche in scala, complete di cartigli, sezioni e quote per la presentazione ai clienti o per l'esportazione in PDF e DWG.