Unreal Engine per l'Automotive, Aerospace e Naval Industry Corso Completo

Unreal Engine é la scelta giusta per coloro che desiderano realizzare immagini o animazioni fotorealistiche e scene interattive per l'AR e la VR.

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Unreal Engine per l'Automotive, Aerospace e Naval Industry | Corso Completo è il corso completo per chi voglia approcciarsi in modo professionale all’utilizzo di Unreal Engine per la visualizzazione per i settori Automotive, Aerospace e Naval.

In origine Unreal Engine é stato concepito per essere utilizzato come motore di gioco per lo sviluppo di videogames, tuttavia, ad oggi, il suo impiego è piú ampio e riguarda numerosi settori (industriale, architettonico, cinematografico, ecc.) poiché fornisce soluzioni altamente tecnologiche ed interattive. Dalle ‘semplici’ immagini ed animazioni fotorealistiche, gli utilizzi piú diffusi riguardano la creazione di configuratori di prodotto e di applicazioni per la realtà aumentata e la realtà virtuale.

Unreal Engine per l'Automotive & Aerospace Industry | Corso Completo fornisce gli strumenti per creare immagini fotorealistiche e scene interattive in cui l’osservatore/utente puó, in tempo reale, eseguire azioni all'interno della scena virtuale come, ad esempio, accendere/spegnere le luci in vari ambienti, spostare/ruotare oggetti come portiere, flap, cofani, alberi a camme, ruote, ecc.

A partire da modelli 3D già realizzati, lo studente viene condotto con gradualità lungo l’efficace flusso di lavoro per realizzare rendering di veicoli e velivoli ed apprendere il linguaggio di programmazione utile a rendere interattivi i modelli tridimensionali.

Lo studente al termine del corso sarà in grado di:

  • Configurare l’interfaccia di lavoro ed utilizzare i principali comandi di navigazione nello spazio di lavoro.
  • Importare un modello 3D di veicolo, velivolo e/o nave/natante realizzato con 3ds max, Alias, VRED, Creo Parametric, Inventor, CATIA, Solidworks, Fusion e altro ancora, utilizzando i formati FBX e Datasmith.
  • Realizzare un'ambientazione credibile e realistica con l'utilizzo di modelli 3D, importati dal marketplace FAB di Epic o da altri software.
  • Ottimizzare il modello 3D, mediante la tecnologia Nanite o i LODs, per bilanciare qualità e performances dell’applicazione finale.
  • Creare le migliori inquadrature per valorizzare il progetto e gestire i parametri di camera per ottenere effetti di luce realistici.
  • Sviluppare showreel e teaser accattivanti mediante effetti di luce realistici sia per ambientazioni interne (white e dark room) sia esterne.
  • Creare materiali fotorealistici per riprodurre al meglio vernici metallizzate, vernici perlescenti, fibra di carbonio, titanio, teak, ergal, alcantara, ecc.
  • Effettuare interventi di post-produzione con Photoshop o con software che sfruttano l’AI per correggere difetti visivi sui rendering.
  • Utilizzare un rig per gestire al meglio i movimenti delle varie componenti del veicolo (rotazione ruote, sterzatura ruote, apertura e chiusura portelloni, ecc.).
  • Creare animazioni di qualità professionale, sfruttando il Sequencer, per riprodurre i veicoli in marcia normale, accelerazione, drifting, offroad, in frenata, ecc.
  • Sviluppare scene interattive e configuratori di prodotto in cui l'utente può eseguire azioni (aprire/chiudere porte, sportelli, boccaporti, accendere e spegnere luci, ecc.) e visualizzare le varianti progettuali in tempo reale (es. cambi materiale di una carrozzeria, aggiunta/rimozione di componenti come spoiler o alettone, ecc.)
  • Creare applicazioni multipiattaforma (Windows, Android, ecc.) dotate di un’interfaccia utente (HMI - Human Machine Interface) interattiva e personalizzata.

100€ per l'iscrizione. Il resto, dopo la prima lezione, se soddisfatti.

Sconti crescenti (fino al 20%) per chi viene accompagnato.

Classi di massimo 8 persone. Possibilità di corsi one to one.

Utilizzo di PC e software compreso nel prezzo per i corsi in presenza.

Senior Official Instructor per ogni corso.

Autodesk Training Center. Autodesk Certification Center.

Puoi pagare con Carta di credito, PayPal o Bonifico bancario.

Date e sedi

7, 9, 14, 16, 21, 23, 28, 30 maggio; 4, 6 giugno 2025 | Webinar Online

., . - Webinar Online (.)

40 ore | 09:00 - 13:00

Aziende: 1590,00 € + IVA

Privati: 1390,00 € IVA inclusa

Studenti: 1181,50 € IVA inclusa

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Scrivici all'indirizzo formazione@4mgroup.it. Le nostre sedi sono a Milano, Roma, Genova, Como, Torino, Brescia, Pisa, Macerata e Reggio Emilia. Consulta il calendario per gli altri corsi in programma.

Programma

Lezione 1:

Installazione e configurazione di Unreal Engine:

  • Installazione dell’applicazione Epic Games e di Unreal Engine 5.5.
  • Marketplace: Assets e plugins. Come scaricarli e quando utilizzarli.
  • Differenze e vantaggi di Unreal Engine rispetto ai render engine piú utilizzati del momento (V-Ray e Corona Renderer).

Template e Directory di progetto:

  • Templates preinstallati per non partire sempre da zero.
  • Creazione di una cartella progetto e gestione dei files.

Panoramica dell’Interfaccia del software (Content Browser, Outliner, Place Actors panel, ecc.):

  • Impostazione delle preferenze utente per l'utilizzo di Unreal Engine.
  • Navigazione nell'ambiente 3D.
  • Configurazione dello spazio di lavoro (Workspace).
  • Scorciatoie da tastiera.

Modellazione 3D di base all'interno di Unreal Engine:

  • Primitive di base.
  • Presentazione della modalità Modeling.

Importazione Asset 3D da altri sistemi di modellazione 3D:

  • Utilizzo del plugin Datasmith.
  • Esempi: importazione file da 3ds Max, Inventor, Creo Parametric, CATIA, Fusion 360, SolidWorks, Rhino, ecc.
  • Gestione dei parametri di importazione.
  • Utilizzo del formato FBX per l’importazione di Asset 3D Animati.
  • Esempi: importazione di asset animati (alberi, persone, autovetture, ecc.).
  • Differenze tra l'utilizzo di Datasmith e il formato FBX.

Lezione 2:

Struttura del progetto e suddivisione in livelli:

  • Gestione avanzata dei contenuti della cartella progetto mediante il Content Browser.
  • Creazione di nuovi livelli per l'ottimizzazione del progetto.
  • Gerarchia dei livelli e differenze tra Master e Instanced Level.
  • Gestione del caricamento dei livelli in-game per ottimizzare le performances del risultato finale.

Illuminazione della scena:

  • Creazione e gestione della luce naturale – Directional light.
  • Creazione della volta celeste mediante Skylight e Sky Atmosphere.
  • Gestione delle nuvole volumetriche (Volumetric Clouds) per illuminazione e riflessi ancor più realistici all’interno della scena.
  • Cenni sulla differenza tra luci statiche e luci dinamiche.
  • Gestione dei parametri avanzati del Raytracing e utilizzo del MegaLights per l'ottimizzazione delle luci dinamiche.

Ottimizzazione del modello 3D:

  • Gestione avanzata del numero di poligoni di un modello 3D mediante il Nanite.
  • Controllo del numero di poligoni mediante i LODs per alleggerire la visualizzazione del modello 3D.
  • Nanite vs LODs: quale scegliere?

Lezione 3:

Calcolo dell’illuminazione diretta ed indiretta:

  • Algoritmi per il calcolo della Global Illumination:Lumen vs GI precalcolata.
  • Gestione dei parametri del Lumen per diminuire la presenza di Noise all'interno della scena.
  • Configurazione delle LightMap e modifica della loro risoluzione per ottenere ombre maggiormente realistiche su autoveicoli, yacht e aerei.
  • Il Baking Light e gli strumenti di Unreal per poterlo calcolare: CPU & GPU Lightmass.
  • Utilizzo di sorgenti luminose artificiali per illuminare ambientazioni di diversa tipologia (garage, interni, cabine, ecc.).
  • Creazione di sorgenti luminose partendo da profili fotometrici realistici (profili IES).

Esercitazione Automotive Studio Light:

  • Creazione di una Dark Room per la visualizzazione di un’autovettura.

Utilizzo di camere virtuali per la gestione dell’inquadratura e delle animazioni:

  • Creazione di un Cinecamera Actor e modifica parametri della fotocamera virtuale.
  • Gestione parametri di esposizione e di post-produzione (Lens Flares, Bloom Effect, Glare Effect, ecc.) mediante il PostProcess Volume.
  • Animazione di un Cinecamera Actor mediante il Sequencer.
  • Movimento di una camera lungo un percorso definito da una Spline.

Rendering immagine statica:

  • Utilizzo del plugin Movie Render Queue per realizzare rendering realistici.
  • Scelta del formato immagine e della risoluzione, Gestione dei parametri di qualità d'immagine (Anti-Aliasing).

Rendering di un'animazione:

  • Estrapolazione dei frames del video mediante il Movie Render Queue.
  • Installazione della suite software FFmpeg e link con Unreal Engine per esportare un'animazione in formato video MP4 o AVI.

Lezione 4:

Modellazione 3D dell'Environment:

  • Utilizzo della modalità Landscape per la modellazione a livelli del terreno.
  • Impiego di strumenti per la modellazione organica del terreno.
  • Creazione di Blend materials per il texturing avanzato delle differenti tipologie di terreno (roccioso, sabbioso, paludoso, innevato, ecc.).
  • Utilizzo di Blueprint per la modellazione parametrica di fiumi, laghi, montagne, strade, ecc. con i plugins Water e Landmass
  • Utilizzo della modalità Foliage per lo scattering della vegetazione (alberi, erba, siepi, ecc.).
  • Nanite – strumento di ultima generazione impiegato per la gestione ottimizzata delle geometrie nella Viewport.
  • Importazione di Assets altamente realistici con il plugin Quixel Bridge.

Lezione 5:

Creazione Materiali fotorealistici:

  • Creazione Master Material e definizione dei parametri all’interno del Material Editor.
  • Differenze tra Master e Instanced material.
  • Utilizzo delle mappe di Unreal per realizzare materiali ancor piú realistici. caratterizzati da riflessioni, irregolaritá superficiali, ecc.
  • Creazione di materiali dinamici (acqua, foglie alberi, …).
  • Creazione di una libreria materiali da riutilizzare per tutti i tuoi progetti.
  • Creazione di un Decal Master Material.

Setup dei parametri di rendering:

  • Gestione parametri degli algoritmi di calcolo della Global Illumination.
  • Definizione della qualità Anti-Aliasing per l’ottenimento di un’immagine di qualità.
  • Baking delle luci. Ambiti di Utilizzo e loro limitazioni.

Post-produzione. Render Elements e Photoshop:

  • Predisposizione dei Render Elements piú utilizzati.
  • Salvataggio immagini e formati disponibili in Unreal Engine.
  • Importazione di immagini in serie (tiff / exr) all’interno di Photoshop.
  • Interfaccia di lavoro di Photoshop e strumenti utili alla post-produzione.
  • Livelli, filtri e maschere per realizzare interventi migliorativi sul rendering finale.

Lezione 6:

Scripting, Blueprints e interazioni:

  • Concetti di base sulla progettazione mediante Blueprints.
  • Creazione primo Blueprint – Event Trigger.
  • Creazione e tipologia dei Triggers.
  • Codifica Blueprint per la sostituzione del materiale a seguito di click con il mouse (On-click Event).
  • Codifica Blueprint per la sostituzione della geometria a seguito di click con il mouse (On-click Event).

Lezione 7:

Animazione e Sequencer di Unreal Engine:

  • Concetti preliminari di Animazione e gli strumenti di base:Timeline e Keyframes.
  • Utilizzo della funzione Autokey per la creazione rapida delle chiavi di animazione.
  • Esempio: movimenti di camera – Drone.
  • Creazione manuale di Keyframe per il controllo totale dell’animazione.
  • Esempio: animazione del sole per creare effetti Timelapse.

Lezione 8:

Creazione di un configuratore di prodotto:

  • Creazione di un'interfaccia HMI (Menù Widget) per l'utilizzo dell’applicazione.
  • Impostazione dei pulsanti interattivi (Widget) e delle loro funzionalità.
  • Creazione del pacchetto e compilazione dell’applicazione per l'utilizzo su piattaforme Windows e Android (Building).

Lezione 9:

Rigging del veicolo e animazioni avanzate:

  • Creazione del Rig del veicolo all'interno di Blender e importazione del file in Unreal.
  • Parametri di importazione del file FBX del veicolo e della Skeletal Mesh di Unreal.
  • Creazione e configurazione del sistema di controllo del Rig per gestire al meglio i movimenti delle componenti dei veicoli (rotazione e sterzatura ruote, innalzamento e abbassamento di Flap e carrello, ecc.).
  • Animazione del veicolo in fase di avanzamento onroad e offroad in marcia normale, accelerazione, drifting, frenata, ecc.

Lezione 10:

Building dell'applicazione:

  • Generare un file eseguibile (EXE) da utilizzare su sistema operativo Windows.
  • Debugging per l'individuazione e la risoluzione di errori durante la fase di compilazione.
  • Test dell'applicazione su dispositivo.

Caratteristiche

A chi si rivolge

Unreal Engine per l'Automotive, Aerospace e Naval Industry | Corso Completo é il corso ideale per chi, operando nella industria automotive, aerospace e navale, conoscendo già un software di modellazione 3D, vuole aggiungere le competenze su Unreal Engine. Esso si rivolge a chi abbia una seppur breve esperienza con un motore di render classico, quali mentalray, V-Ray, Arnold, Maxwell Render, Penguin, ecc. e voglia cominciare ad utilizzare in modo professionale Unreal Engine, per la creazione di render ad alto impatto emozionale, di qualsiasi tipo. Il corso è consigliato, anche a studenti politecnici e di arti grafiche, ingegneri, designers, illustratori e appassionati del mondo della Computer Grafica.

Requisiti

Per frequentare con profitto Unreal Engine per l'Automotive, Aerospace e Naval Industry | Corso Completo viene richiesta una conoscenza media dei PC, discreta capacità di operare in ambiente Windows o, macOS. Nozioni di modellazione 3D con uno dei prodotti 3ds Max, Inventor, SolidWorks, CATIA, Rhino. I requisiti fondamentali sono quindi passione per l’argomento, impegno nelle esercitazioni e costanza nell’approfondire le tematiche del corso.

Materiale extra

All’interno del nostro Blog sono presenti molti articoli e approfondimenti su Unreal Engine e sugli altri software per applicazioni immersive. Inoltre è possibile contare sul patrimonio di articoli, video e esperienze di allievi nella nostra gallery e sul nostro account LinkedIn.

Learning skill

Rendering fotorealistico

90%

Configuratori di prodotto

80%

Applicazioni di grafica 3D Interattiva

85%

FAQ

  • Come viene strutturato il corso di Unreal Engine per l'Automotive?

Il corso viene svolto affiancando lezioni teoriche a esercitazioni che permettano agli studenti di poter apprendere al meglio le funzionalità ed il flusso operativo di Unreal Engine.

  • Qualora non riuscissi a frequentare una lezione, potrò rifrequentarla durante il corso successivo?

Sì, diamo la possibilitá a tutti coloro che, a causa di impegni lavorativi o imprevisti, chiedono di poter frequentare la lezione o le lezioni persa/e durante il corso successivo.

Segnaliamo, inoltre, che le lezioni online, durante lo svolgimento, vengono registrate e rimangono accessibili allo studente in uno spazio Cloud riservato.

  • Quali sono gli orari della giornata tipo del corso in aula?

La giornata tipo di Unreal Engine | Corso Completo va dalle 9:00 alle 17:00
È prevista una pausa per il pranzo dalle 13:00 alle 14:00 o altro concordato con tutti gli studenti.

  • Devo dotarmi di un PC personale per frequentare il corso in aula?

No, in tutti i nostri corsi viene fornito il PC completo del software Unreal necessario per seguire senza problemi le lezioni, compreso nel prezzo.

  • Devo dotarmi di un PC personale per frequentare il corso Online?

Sì, il PC è necessario per poter seguire le lezioni attivamente. In caso lo studente non disponesse di un PC, potrà noleggiarne uno per tutta la durata del corso a 190,00€ + IVA.