Revit Architecture + Twinmotion Corso Completo

Revit Architecture + Twinmotion | Corso Completo affronta l'intero flusso AEC. Dalla modellazione BIM intelligente alla visualizzazione immersiva in real-time.

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Revit Architecture + Twinmotion | Corso Completo è il percorso formativo ideale per chi desidera padroneggiare l'intero flusso di lavoro della progettazione architettonica: dalla creazione del modello BIM intelligente fino alla visualizzazione immersiva in real-time.

Iniziando con Autodesk Revit, si apprendono tutte le tecniche per la modellazione 3D parametrica dell'edificio, l'estrazione di dati (computi e abachi) e la corretta impaginazione delle tavole tecniche secondo la metodologia BIM. Successivamente, il modello verrà trasferito in Twinmotion (Epic Games) tramite il formato Datasmith, entrando nei flussi di lavoro più efficienti della visualizzazione architettonica. Con Twinmotion vengono ridotti drasticamente i tempi di rendering realizzando immagini fotorealistiche, video walkthrough fluidi, panorami a 360° e presentazioni interattive per la Realtà Virtuale (VR).

Al termine del percorso formativo l'allievo sarà in grado di:

  • Gestire un progetto BIM completo, impostando le preferenze e governando la modellazione 3D intelligente in Revit.
  • Costruire l'involucro dell'edificio: muri, pavimenti, tetti, strutture, elementi su misura e facciate continue.
  • Estrarre automaticamente i dati progettuali, creando abachi dei locali, computi metrici e legende.
  • Sincronizzare in tempo reale il modello BIM con Twinmotion per la fase di visualizzazione.
  • Allestire la scena 3D gestendo materiali PBR, texture seamless, set di luci artificiali e luce naturale.
  • Produrre output ad alto impatto: render statici ad alta risoluzione, animazioni di fasi costruttive, video e presentazioni immersive navigabili dal cliente.

Revit Architecture + Twinmotion | Corso Completo, rispettando i requisiti di accesso della UNI PdR78/2020 riguardanti l'esperienza maturata in ambiente BIM, permette l'accesso all'Esame di Certificazione BIM Specialist secondo UNI 11337/7.

Con l'acquisto di Revit Architecture + Twinmotion | Corso Completo Online, puoi richiedere una licenza didattica di Autodesk Revit + Twinmotion, senza costi aggiuntivi e valida un anno, con cui potrai seguire il corso ed esercitarti per apprendere al meglio il software.

100€ per l'iscrizione. Il resto, dopo la prima lezione, se soddisfatti.

Sconti crescenti (fino al 20%) per chi viene accompagnato.

Classi di massimo 8 persone. Possibilità di corsi one to one.

Utilizzo di PC e software compreso nel prezzo per i corsi in presenza.

Senior Official Instructor per ogni corso.

Autodesk Training Center. Autodesk Certification Center.

Puoi pagare con Carta di credito, PayPal o Bonifico bancario.

Date e sedi

Al momento non sono presenti corsi attivi.

Scrivici all'indirizzo formazione@4mgroup.it. Le nostre sedi sono a Milano, Roma, Genova, Como, Torino, Brescia, Pisa, Macerata e Reggio Emilia. Consulta il calendario per gli altri corsi in programma.

Programma

Lezione 1: Il primo approccio al modello 3D intelligente

Introduzione a Revit Architecture e al metodo BIM:

  • Introduzione alla logica BIM – Building Information Modeling e alla norma UNI 11337: : creazione di un modello 3D intelligente, dove ogni elemento contiene dati e informazioni reali.
  • Esplorazione dell'interfaccia utente: come muoversi all'interno del programma, trovare i comandi principali e organizzare lo spazio di lavoro per massimizzare la produttività.

Gestione dei file di progetto:

  • Conoscere i file di Revit: la differenza tra il file di progetto generale, i file modello di partenza (.rte) e le "Famiglie" (di sistema, caricabili, modelli locali).
  • Operazioni essenziali: creare un nuovo progetto, salvare il lavoro in modo sicuro e impostare un file base di partenza con le proprie preferenze.

Navigazione e visualizzazione del modello:

  • Gestione della grafica: visualizzare il modello in modalità "fil di ferro", a colori, o con materiali realistici.
  • Controllo della visibilità: imparare a nascondere o isolare temporaneamente determinati oggetti (es. nascondere il tetto per vedere l'interno).
  • Creazione di viste personalizzate: come generare e salvare rapidamente piante, prospetti, sezioni e viste 3D a partire dal modello unico.

Lezione 2: Costruire l'involucro dell'edificio

Gestione dei dati importati e impostazione dei riferimenti spaziali:

  • Importazione di basi 2D vettoriali e inserimento di un file AutoCAD (dwg, ecc.).
  • Posizionamento nel mondo reale: impostare il nord di progetto e le coordinate geografiche (georeferenziazione).
  • Creazione di un file URS (Unique Reference System) tramite il comando copia/controlla.
  • Creazione dell'ossatura del progetto: definire le unità di misura e creare i "Livelli", ovvero i vari piani dell'edificio (es. Piano Terra, Primo Piano).

Modellazione dei Muri:

  • Creazione di muri (architettonico, strutturale).
  • Dettaglio costruttivo: personalizzare la "stratigrafia" del muro, inserendo spessori per intonaco, isolamento termico e mattoni.
  • Forometrie e materiali: come creare rientranze, assegnare materiali realistici alle superfici e applicare retini per le tavole tecniche.

Famiglie esterne:

  • Uso della libreria: come cercare, caricare e inserire porte, finestre e arredi all'interno del progetto.
  • Modifica degli oggetti: capire le basi per modificare le dimensioni o le caratteristiche di un oggetto standard (ad esempio, trasformare una porta da 80 cm in una da 90 cm) senza doverla ridisegnare.

Lezione 3: Elementi su misura, facciate continue e solai

Modello locale muro:

  • Strumenti di disegno libero 3D: come creare elementi architettonici su misura direttamente nel progetto (es. nicchie, muretti sagomati, controsoffitti decorativi).
  • Tecniche di modellazione: utilizzo di estrusioni, unioni e tagli per ottenere le geometrie desiderate.

Facciate continue:

  • Creazione del modulo: impostare la griglia di base, i pannelli e i montanti.
  • Personalizzazione: come modificare i profili della facciata o sostituire un pannello di vetro con uno opaco o con una porta d'ingresso.

Pavimenti e controsoffitti:

  • Inserimento dei solai: creare pavimentazioni architettoniche e solai strutturali, imparando anche a gestirne le pendenze (es. per terrazze o rampe).
  • Controsoffitti: disegno manuale o inserimento automatico di controsoffitti tecnici o decorativi all'interno delle stanze.

Lezione 4: Coperture, strutture e terreno

Tetti e coperture:

  • Modellazione dei tetti: come creare tetti piani, a falde inclinate o forme particolari partendo dal perimetro dell'edificio.
  • Dettagli del tetto: inserimento di abbaini e modellazione di tetti in legno con la relativa struttura portante (travi e travetti).

Struttura e collegamenti verticali:

  • Elementi portanti: posizionamento rapido di pilastri e travi strutturali.
  • Scale e rampe: come disegnare scale calcolando automaticamente alzate e pedate, e come creare ringhiere personalizzate o rampe inclinate.

Topografia:

  • Modellazione del suolo: creare il terreno attorno all'edificio partendo da zero o importando un rilievo topografico.
  • Lavorazione del terreno: come simulare scavi per le fondamenta, dividere il terreno per creare strade o aiuole, e inserire curve di livello, alberi o parcheggi.

Lezione 5: Estrazione dei dati e messa in tavola

Analisi delle superfici e dei volumi:

  • Calcoli automatici: come far calcolare a Revit, in tempo reale, le aree (metri quadri) e i volumi delle stanze.
  • Legende a colori: creazione di planimetrie di vendita o di studio degli spazi con riempimenti colorati generati automaticamente in base alla destinazione d'uso.

Abachi e computi:

  • Creazione abaco dei locali.
  • Creazione di un computo.
  • Ordinamento, raggruppamento e formattazione.
  • Utilizzo filtri.
  • Gestione di valori calcolati.

Fasi di progetto:

  • Gestione delle fasi (Stato di fatto, Progetto e comparazione).
  • Predisposizione dei filtri grafici e di estrazione dati.
  • Creazione automatica delle tavole comparative ("Gialli e Rossi").

Annotazioni Quote:

  • Inserimento di quote, Comando Quota
  • Quote temporanee e quote permanenti
  • Unità di misura personalizzate per le quote
  • Quote altimetriche
  • Quotatura in base al nucleo in strutture composte

Annotazioni Testi:

  • Creazione di testo
  • Modifica tipo di testo
  • Creazione di testo etichetta

Annotazioni Etichette:

  • Inserimento automatico etichette
  • Inserimento delle etichette mancanti
  • Modifica contenuto etichette

Impaginazione e stampa finale:

  • Creazione delle tavole: come allestire la tavola tecnica (cartiglio) trascinandovi all'interno piante, prospetti e sezioni.
  • Controllo grafico: gestione degli spessori delle linee e della resa estetica finale del disegno.
  • Esportazione: preparazione dei file per la stampa (PDF, immagini raster) o per la condivisione con altri professionisti (DWG, IFC).

Lezione 6: Collegamento diretto Revit - Twinmotion e illuminazione della scena

Introduzione:

  • Presentazione di Twinmotion e di Epic Games.
  • Installazione, requisiti tecnici e configurazione.
  • Organizzazione dell’interfaccia utente e strumenti principali di navigazione all'interno della scena 3D.
  • Principali differenze tra rendering Realtime vs Offline.

Importazione modelli 3D:

  • Importazione di modelli 3D da sistemi CAD e BIM (Revit, Fusion, SketchUp, 3ds Max, SolidWorks, ...) utilizzando il Datasmith exporter.
  • Strumenti per l'ottimizzazione delle geometrie del modello 3D: Nanite e LODs.
  • Utilizzo del Direct Link per sincronizzare il modello 3D con Twinmotion.
  • Importazione di modelli 3D in formato FBX, OBJ, 3ds, ecc da siti di terze parti.
  • Gestione della scena e degli oggetti mediante lo Scene graph.
  • Importazione di assets dalle librerie di oggetti e materiali predefiniti (Epic Games, SketchFAB, Quixel).

Illuminazione di una scena di esterni:

  • Illuminazione naturale: impostazione di sole, cielo e riflessi.
  • Geolocalizzazione del progetto e orientamento del modello 3D nello spazio 3D.
  • Illuminazione artificiale: luci area, luci spot, luci ambientali, materiali emissivi, ecc.
  • Tecniche di illuminazione di esterni: utilizzo di immagini HDRI (High Dynamic Range Image) come Skydome o Backdrop.

Creazione inquadrature:

  • Guida alla scelta della migliore inquadratura per valorizzare i vari tipi di progetto.
  • Configurazione ottimale dei parametri di camera (esposizione, campo visivo, distorsione, bagliore ed effetti obiettivo).
  • Impiego delle regole di composizione fotografica mediante i Composition Overlays.

Lezione 7: Effetti, Render statico e Animazioni

Effetti Atmosferici:

  • Simulazione delle differenti condizioni climatiche: sole, pioggia, neve.
  • Animazioni del ciclo giorno/notte e delle stagioni.
  • Effetti ambientali speciali: nebbia, vento.

Ambientazione e composizione della scena:

  • Inserimento di vegetazione (alberi, prati e piante) mediante il comando Populate.
  • Modellazione del terreno e texturing avanzato mediante l'impiego di molteplici materiali.
  • Aggiunta di personaggi, veicoli, arredo urbano, ecc. per rendere completa la scena.

Creazione di scene 'Still Life':

  • Creazione di un set fotografico: limbo e luci di scena.
  • Scelta dell'inquadratura e del formato immagine.
  • Predisposizione di un set 'standard' di luci artificiali.
  • Riconoscimento del differente ruolo delle sorgenti luminose.
  • Controllo delle riflessioni di scena.

Creazione di un video:

  • Animazione di una o più camere all'interno di un progetto.
  • Creazione di walkthrough e flythrough utilizzando movimenti di camera in Drone o Pedestrian mode.
  • Animazione di oggetti e personaggi lungo dei percorsi personalizzabili mediante il comando Populate - Path.
  • Animazione di un esploso per mezzo di strumenti avanzati (Exploders).
  • Animazione delle fasi costruttive di un edificio, dell'allestimento di uno spazio fieristico, uno spazio interno o di uno spazio espositivo.

Esportazione di immagini statiche, panoramiche a 360°, video e scenari interattivi:

  • Render statici: impostazione della risoluzione e settaggio dei parametri di alta qualità dell'immagine finale.
  • Creazione di immagini ad alta risoluzione da visualizzare su PC, Tablet, Smartphone, Visori 3D, ecc.
  • Impiego di stili di rendering non realistici per la creazione di scenari artistici.
  • Esportazione di video ad alta qualità (Full HD, 2K, 4K, 8K).
  • Creazione di presentazioni immersive ed interattive con visori per la realtà virtuale.

Lezione 8: Materiali, Varianti e Post-produzione

Creazione di scene di esterni/interni, di prodotto, di macchinario:

  • Creazione di sorgenti luminose artificiali e loro caratteristiche: temperatura colore, intensità luminosa e decadimento.
  • Caratteristiche e utilizzi delle sorgenti luminose standard e delle sorgenti luminose a standard IES (profili fotometrici).
  • Studio dell'illuminazione effettuando una temporanea sostituzione dei materiali con la funzione Clay Render.
  • Bilanciamento tra illuminazione naturale e artificiale per un rendering di interni serale/notturno.

Materiali e Textures:

  • Applicazione e modifica dei materiali contenuti nella libreria di Twinmotion.
  • Metodi di proiezione di texture 'seamless' su superfici senza problemi di ripetizione.
  • Creazione di materiali utilizzando Textures personalizzate.
  • Gestione della riflessione di un materiale e differenze tra materiali metallici e isolanti.
  • Creazione di irregolarità superficiali mediante l'impiego di Normal Map o della Parallax Occlusion.
  • Creazione di materiali emissivi per illuminare faretti, ledwall, insegne luminose, ecc.

Interattività e varianti di progetto:

  • Creazione di triggers/widgets 2D o 3D per l'utilizzo delle varianti.
  • Varianti di visibilità: controllano cosa è visibile o nascosto senza cambiare il modello 3D.
  • Varianti di trasformazione: agiscono sulla forma, dimensione o posizione degli elementi.
  • Varianti di materiale: permettono il cambio di materiale senza modificare la geometria del modello 3D.
  • Varianti di ambientazione: intervengono sull'orientamento del sole, sui parametri di camera e sui parametri ambientali (nebbia, ecc.).

Attività di rendering avanzato e post-produzione:

  • Utilizzo dei render layer per migliorare la qualità dell'immagine intervenendo con software di image editing.
  • I primi passi e i consigli per produrre animazioni fotorealistiche.
  • La Virtual Reality (VR) e l'immersività con Twinmotion.
  • Importare file audio e utilizzarli come effetti o soundtrack all'interno di un'animazione per aumentare il coinvolgimento dell'osservatore/utilizzatore.
  • Utilizzo di strumenti e applicazioni di intelligenza artificiale (AI) per il miglioramento del render finale.

Caratteristiche

A chi si rivolge

Questo corso soddisfa le esigenze del settore AEC (Architettura, Ingegneria e Costruzioni). È rivolto ad architetti, geometri, interior designer, studenti e appassionati che vogliono acquisire un flusso di lavoro completo che unisca la precisione tecnica del BIM alla qualità emozionale del rendering in tempo reale. (Revit Architecture permette inoltre l'accesso all'Esame di Certificazione BIM Specialist secondo UNI 11337/7).

Requisiti

Conoscenza media nell’uso del computer (PC o MAC) unita a una minima capacità di operare in ambiente Windows o Mac/Os. Nozioni di disegno tecnico/architettonico. Nessuna precedente esperienza CAD è comunque necessaria, mentre un’esperienza anche minima di un altro applicativo 3D è considerata un plus.


Materiale extra

Oltre al kit didattico ufficiale Autodesk/Mondadori, ai nostri allievi diamo la possibilità di scaricare liberamente dal sito del materiale extra che rende unica la qualità 4m group. Di seguito trovate i link per scaricare:

  • un capitolo relativo alla abachi,
  • uno sulle tavole di progetto,
  • uno sui metodi per la computazione dei locali, capitolo espressamente dedicato al 4D, cioè alla pianificazione delle fasi di progetto, a costruire e al demolire,
  • un capitolo sul processo di render ed uno sui metodi per l'illuminazione delle scene

Per attivare il download dei capitoli aggiuntivi, fare clic sulla pagina di interesse o sul titolo della pagina.

  • Gli abachi: Eh sì, l'abaco, Revit Architecture utilizza questo strumento per fare i calcoli! Ma non pensate alle sferette colorate del pallottoliere, qui si tratta [...]
  • Le tavole di progetto: Una volta completato il modello ed organizzate le viste di progetto, predisporre le tavole esecutive per la costruzione è un gioco da ragazzi! La possibilità di estrarre le viste di progetto [...]
  • Computare i locali: Il nostro sistema BIM è stato proprio pensato per ridurre tutte le attività noiose del progettista: pensate solo a quanto sia antipatico aggiornare il calcolo della metratura delle [...]
  • Costruire e demolire: Stato di fatto, stato di progetto, comparativa... Tutto moltiplicato per qualche pianta, numerosi prospetti e qualche sezione ed ecco che la qualità delle viste da produrre per [...]
  • Rendering - Preparazione della scena: L'impostazione della scena 3D e le impostazioni avanzate dei materiali per il rendering compongono la trama di questo capitolo. Vengono analizzati gli stili di visualizzazione e l'utilizzo dei materiali della libreria Autodesk. L'utilizzo delle mappe, il loro ritaglio, la loro modifica con Photoshop. [...]
  • Normative: norme che definiscono il significato di BIM.

Learning skill

BIM

90%

Famiglie parametriche

85%

Rendering fotorealistico

90%

FAQ

  • E' un corso certificato?

Sì, é un corso ufficiale e certificato. 4m group é un Autodesk Training Center ed Autodesk Certification Center; la certificazione rilasciata al termine del corso é ufficiale e riconosciuta a livello europeo. Il documento rilasciato é numerato, personale e valido in tutta Europa.

  • Viene fornito materiale didattico?

Sì, forniamo il manuale ufficiale Autodesk/Mondadori 'Revit Architecture - La grande guida' e diamo accesso ad uno spazio Cloud da cui sarà possibile scaricare gli esempi e gli esercizi, inerenti la metodologia BIM e le funzionalità di Revit, affrontate durante il corso.

  • Come viene strutturato il corso di Revit?

Il corso viene svolto affiancando lezioni teoriche a esercitazioni che permettano agli studenti di poter apprendere al meglio le funzionalità ed il flusso operativo di Revit.

  • Qualora non riuscissi a frequentare una lezione, potrò rifrequentarla durante il corso successivo?

Sì, diamo la possibilitá a tutti coloro che, a causa di impegni lavorativi o imprevisti, chiedono di poter frequentare la lezione o le lezioni persa/e durante il corso successivo.
Segnaliamo, inoltre, che le lezioni, durante lo svolgimento, vengono registrate e rimangono accessibili allo studente in uno spazio Cloud riservato.

  • Cosa devo portare per seguire al meglio il corso?

Consigliamo di portare un quaderno per prendere appunti ed una chiavetta USB o una memoria esterna HDD/SSD. Ogni studente lavorerà su un laptop di ultima generazione con giá installata l'ultima versione ufficiale di Autodesk Revit.

  • Devo dotarmi di un PC personale per frequentare il corso (in aula)?

No, in tutti i nostri corsi viene fornito il PC completo del software Autodesk Revit necessario per seguire senza problemi le lezioni, compreso nel prezzo.

  • Devo dotarmi di un PC personale per frequentare il corso (online)?

Sì, il PC è necessario per poter seguire le lezioni attivamente. In caso lo studente non disponesse di un PC, potrà noleggiarne uno per tutta la durata del corso a 190,00€ + IVA.

  • Come viene strutturato il corso di Twinmotion?

Il corso viene svolto affiancando lezioni teoriche a esercitazioni che permettano agli studenti di poter apprendere al meglio le funzionalità ed il flusso operativo di rendering con Twinmotion.

  • Twinmotion è compatibile con Revit, SketchUp, Archicad o Rhino?

Sì, supporta praticamente tutti i principali software di modellazione 3D. Puoi sincronizzare il tuo modello in tempo reale: se sposti un muro, la modifica si aggiorna istantaneamente su Twinmotion senza dover riesportare il file.

  • Il corso insegna solo a fare immagini fisse o anche video?

Il programma del corso copre tutti gli output del software. Imparerai non solo a esportare render statici ad altissima risoluzione, ma anche a creare animazioni fluide (video fly-through), panorami a 360° e a esportare presentazioni interattive in cui il cliente può "camminare" nel progetto.

  • Twinmotion è adatto anche per l'Interior Design o rende meglio solo per gli esterni?

Storicamente era preferito per esterni e paesaggistica (grazie alla vegetazione dinamica), ma oggi la situazione è cambiata radicalmente. Grazie all'introduzione del Path Tracer (che calcola fisicamente i rimbalzi della luce e i riflessi), Twinmotion permette di ottenere render di interni fotorealistici di altissimo livello, paragonabili a quelli dei motori di rendering tradizionali.