SketchBook Pro Corso Completo

Corso SketchBook Pro Corso Completo

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Sketchbook nasce con un obiettivo fondamentale: offrire l'esperienza digitale più vicina possibile al disegno tradizionale, eliminando la complessità e le distrazioni tipiche dei software di fotoritocco avanzati.

Originariamente sviluppato da Alias e successivamente portato al grande pubblico da Autodesk (prima di diventare un'azienda indipendente nel 2021), è stato concepito fin dall'inizio per essere utilizzato quasi esclusivamente con una stilo, ottimizzando l'uso su tavolette grafiche, iPad e tablet.

SketchBook Pro | Corso Completo permette di arrivare a padroneggiare Autodesk Sketchbook Pro, dalle basi al disegno digitale avanzato. Il corso è suddiviso in moduli progressivi, ideali per guidare lo studente dalle basi fino alle tecniche più avanzate, con un'impostazione pratica (teoria + esercitazione pratiche).

Al termine della formazione, lo studente sarà in grado di:

  • Familiarizzare con l'interfaccia, impostare correttamente il progetto e capire le differenze tra le versioni Desktop (Pro) e Mobile.
  • Imparare a tracciare, usare gli strumenti di precisione e padroneggiare il motore dei pennelli di Sketchbook.
  • Dare vita ai disegni attraverso il colore e organizzare il lavoro in modo non distruttivo utilizzando i livelli.
  • Utilizzare gli strumenti di presentazione e di animazione 2D.

100€ per l'iscrizione. Il resto, dopo la prima lezione, se soddisfatti.

Sconti crescenti (fino al 20%) per chi viene accompagnato.

Classi di massimo 8 persone. Possibilità di corsi one to one.

Utilizzo di PC e software compreso nel prezzo per i corsi in presenza.

Senior Official Instructor per ogni corso.

Autodesk Training Center. Autodesk Certification Center.

Puoi pagare con Carta di credito, PayPal o Bonifico bancario.

Date e sedi

Al momento non sono presenti corsi attivi.

Scrivici all'indirizzo formazione@4mgroup.it. Le nostre sedi sono a Milano, Roma, Genova, Como, Torino, Brescia, Pisa, Macerata e Reggio Emilia. Consulta il calendario per gli altri corsi in programma.

Programma

Lezione 1: Introduzione e Configurazione dell'Area di Lavoro

Panoramica dell'Interfaccia Utente (UI):

  • La tela (Canvas): cos'è e come orientarsi.
  • Le barre degli strumenti principali (Toolbar) e il menu a comparsa (Lagoon/Marking menu).
  • Il sistema dei "Puck": Brush Puck (per i pennelli) e Color Puck (per i colori).
  • Pannelli essenziali: Brush Palette, Color Editor e Layer Editor.

Gestione del Progetto:

  • Creazione di un nuovo Canvas: impostazione delle dimensioni e della risoluzione.
  • Importazione e ridimensionamento delle immagini di riferimento.
  • Salvataggio, esportazione dei file (inclusi i file con livelli) e preparazione per la stampa.

Personalizzazione del Workflow:

  • Impostazione delle scorciatoie da tastiera (Hotkey) e delle gesture (su tablet/mobile).
  • Calibrazione della stilo e sensibilità alla pressione.
  • Nascondere la UI per il disegno a tutto schermo ("Hiding the UI").


Lezione 2: Strumenti di Disegno, Pennelli e Selezioni

Il Motore dei Pennelli (Brushes):

  • Differenza tra gomma, pennelli da disegno e pennelli da sfumatura (Blending brushes).
  • Utilizzo della Libreria dei Pennelli (Brush Library): come organizzare e scambiare i set.

Esercitazione: Modifica delle proprietà del pennello (dimensione, opacità, bordi), creazione di pennelli texture personalizzati e impostazione dell'inclinazione della stilo.

Strumenti di Supporto al Disegno:

  • Utilizzo di Righelli, Guide Prospettiche e strumento Simmetria.
  • Strumenti Forma e "Tratto predittivo" (Steady/Predictive stroke) per linee fluide.

Selezioni e Trasformazioni:

  • Strumenti di selezione: lazo, rettangolo, bacchetta magica.
  • Aggiungere, rimuovere, invertire o distorcere una selezione.
  • Usare una selezione come maschera e ritagliare la tela.
  • Strumenti di trasformazione del canvas e degli oggetti.


Lezione 3: Colore e Gestione dei Livelli (Layers)

Teoria e Pratica del Colore:

  • Utilizzo del Color Editor e del Color Picker (contagocce).
  • Il "Colore Trasparente": come trasformare qualsiasi pennello in una gomma che mantiene la texture.
  • Creazione, salvataggio e randomizzazione delle Palette Colore personalizzate (es. Palette Copic).

Gestione Fondamentale dei Livelli:

  • Cos'è il Layer Editor e come usare il livello di Sfondo.
  • Aggiungere, eliminare, duplicare, unire e riordinare i livelli.
  • Capovolgere, specchiare e bloccare i livelli.

Tecniche Avanzate sui Livelli:

  • Raggruppamento e organizzazione visiva dei livelli.
  • Laboratorio sui Metodi di fusione: Maschere di ritaglio (Clipping masks), metodi di fusione (Blend modes) per luci/ombre.
  • Blocco della trasparenza (Locking transparency) e creazione di canali alfa per ricolorare gli elementi.


Lezione 4: Funzionalità Extra e Animazione (Flipbook)

Galleria e Presentazione:

  • Uso della Galleria per organizzare i progetti in cartelle.
  • Esportazione di file PDF dalla Galleria.
  • Registrazione Time-lapse: come registrare e condividere il proprio processo creativo.

Introduzione all'Animazione (Esclusiva Desktop/Pro):

  • Utilizzo della funzione Flipbook.
  • Utilizzo della Timeline e dei keyframe.
  • Tecnica dell'Onion Skinning (effetto fantasma) per l'animazione frame-by-frame.
  • Importazione di sequenze di immagini e uso di Flipbook per lo storyboarding.

Risoluzione dei Problemi e Preferenze:

  • Gestione e backup delle Preferenze del software.
  • Suggerimenti per migliorare le prestazioni (es. gestione file di grandi dimensioni) e risoluzione dei problemi comuni.

Caratteristiche

A chi si rivolge

È lo strumento ideale per chi fa concept design o industrial design. SketchBook Pro | Corso Completo è pensato per persone che disegnano tradizionalmente (su carta) e vogliono fare il salto nel mondo dell'arte digitale.

Requisiti

Per frequentare con profitto SketchBook Pro | Corso Completo, è necessaria una breve esperienza con altri software di grafica (come Photoshop o Procreate). In ogni caso il corso parte dalle basi. Inoltre sono caldamente consigliate:

  • Una minima attitudine o passione per il disegno a mano libera.
  • Una conoscenza informatica di base (saper salvare file, navigare tra le cartelle del computer o del tablet).
  • Il possesso dello strumento di lavoro (iPad con Apple Pencil, tablet Android con stilo, oppure PC/Mac con tavoletta grafica) da utilizzare per le esercitazioni.

Learning skill

Design di Prodotto

95%

Disegno e progettazione 2D

90%

Disegno tecnico e grafica vettoriale

90%