Lezione 1: Introduzione e Configurazione dell'Area di Lavoro
Panoramica dell'Interfaccia Utente (UI):
- La tela (Canvas): cos'è e come orientarsi.
- Le barre degli strumenti principali (Toolbar) e il menu a comparsa (Lagoon/Marking menu).
- Il sistema dei "Puck": Brush Puck (per i pennelli) e Color Puck (per i colori).
- Pannelli essenziali: Brush Palette, Color Editor e Layer Editor.
Gestione del Progetto:
- Creazione di un nuovo Canvas: impostazione delle dimensioni e della risoluzione.
- Importazione e ridimensionamento delle immagini di riferimento.
- Salvataggio, esportazione dei file (inclusi i file con livelli) e preparazione per la stampa.
Personalizzazione del Workflow:
- Impostazione delle scorciatoie da tastiera (Hotkey) e delle gesture (su tablet/mobile).
- Calibrazione della stilo e sensibilità alla pressione.
- Nascondere la UI per il disegno a tutto schermo ("Hiding the UI").
Lezione 2: Strumenti di Disegno, Pennelli e Selezioni
Il Motore dei Pennelli (Brushes):
- Differenza tra gomma, pennelli da disegno e pennelli da sfumatura (Blending brushes).
- Utilizzo della Libreria dei Pennelli (Brush Library): come organizzare e scambiare i set.
Esercitazione: Modifica delle proprietà del pennello (dimensione, opacità, bordi), creazione di pennelli texture personalizzati e impostazione dell'inclinazione della stilo.
Strumenti di Supporto al Disegno:
- Utilizzo di Righelli, Guide Prospettiche e strumento Simmetria.
- Strumenti Forma e "Tratto predittivo" (Steady/Predictive stroke) per linee fluide.
Selezioni e Trasformazioni:
- Strumenti di selezione: lazo, rettangolo, bacchetta magica.
- Aggiungere, rimuovere, invertire o distorcere una selezione.
- Usare una selezione come maschera e ritagliare la tela.
- Strumenti di trasformazione del canvas e degli oggetti.
Lezione 3: Colore e Gestione dei Livelli (Layers)
Teoria e Pratica del Colore:
- Utilizzo del Color Editor e del Color Picker (contagocce).
- Il "Colore Trasparente": come trasformare qualsiasi pennello in una gomma che mantiene la texture.
- Creazione, salvataggio e randomizzazione delle Palette Colore personalizzate (es. Palette Copic).
Gestione Fondamentale dei Livelli:
- Cos'è il Layer Editor e come usare il livello di Sfondo.
- Aggiungere, eliminare, duplicare, unire e riordinare i livelli.
- Capovolgere, specchiare e bloccare i livelli.
Tecniche Avanzate sui Livelli:
- Raggruppamento e organizzazione visiva dei livelli.
- Laboratorio sui Metodi di fusione: Maschere di ritaglio (Clipping masks), metodi di fusione (Blend modes) per luci/ombre.
- Blocco della trasparenza (Locking transparency) e creazione di canali alfa per ricolorare gli elementi.
Lezione 4: Funzionalità Extra e Animazione (Flipbook)
Galleria e Presentazione:
- Uso della Galleria per organizzare i progetti in cartelle.
- Esportazione di file PDF dalla Galleria.
- Registrazione Time-lapse: come registrare e condividere il proprio processo creativo.
Introduzione all'Animazione (Esclusiva Desktop/Pro):
- Utilizzo della funzione Flipbook.
- Utilizzo della Timeline e dei keyframe.
- Tecnica dell'Onion Skinning (effetto fantasma) per l'animazione frame-by-frame.
- Importazione di sequenze di immagini e uso di Flipbook per lo storyboarding.
Risoluzione dei Problemi e Preferenze:
- Gestione e backup delle Preferenze del software.
- Suggerimenti per migliorare le prestazioni (es. gestione file di grandi dimensioni) e risoluzione dei problemi comuni.